P3PTR第一次开放的时候 , 有玩家在美服论坛表示:
1.黑暗之心在原始TBC中是2.2才加入到海山掉落的 , 但是在PTR中已经可以发现在海山掉落了 , 当P3正式上线后是否如此?
2.主母的致命吸引和棱柱光环都是nerf过后的伤害 , 既然你们在P2推出了Pre-Nerf版 , 为什么在P3却给了一个Post-Nerf的伤害?是刻意为之吗?(Pre-Nerf的致命吸引是每一跳都是3k伤害 , 而Post-Nerf过后是前两跳1k , 第三跳开始才是3k)
在今日 , 暴雪官方给了一个答复
To clarify
澄清
There weren’t many adjustments made after these raids released in Original Burning Crusade, other than a few very minor tweaks and bug fixes.
在原始TBC中 , 除了一些非常小的调整和错误修复意外 , 这两个团本在开放后并没有进行太多的调整 。
Therefore, the versions of the raid encounters we’re testing on the PTR are the only versions we intend to release. We do not intend to make adjustments later.
因此 , 我们在PTR上给出的测试版本就是我们打算正式上线后的唯一版本 , 并且不打算此后再进行调整 。
It’s probably worth acknowledging here
值得一提的是 ,
We are working on providing pre-nerf and post-nerf versions of the Sunwell Plateau raid. We like the concept and intend to return to it after Tier 6.
我们在正在努力还愿太阳井的Pre-Nerf和Post-Nerf版 。 我们计划在T6副本之后继续使用这种模式 。
简而言之 , P3是个便当版本 。 难度就如PTR上一样 。
但是 , 暴雪避开了2个问题没有正面回答:
1. 原本在2.4才加入的一些急速荣誉装备、宝石以及物资 , 提前加入了PTR , 并且在原始TBC中还有一部分早于上述物品加入游戏的却并没有出现在PTR , 参阅我之前发的帖子:[某些与急速相关的物品“过早”地出现在了PTR]
2. 暴雪在TBCC BETA中曾提到过传送时光之穴的功能不会过早加入游戏而是会在“合适的时机”再考虑加入 , 既然海山都掉黑暗之心了 , 那么这个npc应该什么时候出现?
题外话
We are working on providing pre-nerf and post-nerf versions of the Sunwell Plateau raid. We like the concept and intend to return to it after Tier 6.
关于SW的Pre-Nerf和Post-Nerf , 简单用穆鲁举一个例子:
穆鲁这个boss在TBC时期经历过2次修改 ,
1 - 2008年3月25日 , Patch 2.4.0 加入游戏
2 - 2008年5月13日 , Patch 2.4.2 穆鲁与熵魔的负能量技能不再导致法术退条/断条
3 - 2008年7月15日 , Patch 2.4.3 穆鲁、熵魔、暗誓狂暴战和暗誓怒火法师的生命值降低了(具体砍多少已经不记得了 , 欢迎大手子补充)
暴雪在以前的采访中 , 明确表示过穆鲁给到的版本会是第一次削弱后(即负能量不断条)这个版本 。 那么结合今天的言论可以知道 , 正常情况下 , 穆鲁上线的难度会是砍血量之前的难度 。
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