iCloud|关于DNF账号所有权,到底属于自己,还是腾讯公司呢


iCloud|关于DNF账号所有权,到底属于自己,还是腾讯公司呢

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iCloud|关于DNF账号所有权,到底属于自己,还是腾讯公司呢

DNF关于账号所有权 , 账号确实不属于你自己 。 这一波我站腾讯 。 举个例子 , 传奇私服不知道有多少人知道 , 很多人拿到代码自己搭服务器 , 还真有人来玩来氪的 , 还有人搭其他各种服务器的都有 , 那么你在上面注册的账号是属于谁的 。 放在网上可以供其他人注册 , 有其他人来注册了 , 这个账号属于谁 。 哪天我不想玩了 , 服务停了 , 代码删了 , 电源拔了 , 跟程序相关的所有东西都烟消云散了 。

请问法理上有什么问题没有 。 这跟有多少用户 , 多少功能 , 用户协议写什么 , 氪多少钱 , 有什么关系吗 , 用户协议只不过是提醒你这个事情而已 。 本质就是这个本质 , 之所以会让人产生这种错觉 , 无非是大公司为了长久赚钱维持的一个形象而已 , 另外美国关gps信号也是一个性质的问题 。 你可以道德上谴责舆论上压制 , 但本质是不变的 。 所有权归腾讯我没有异议 。 关键是使用权为什么不能交易?

你买了电影光碟 , 你不可以上传到网上 , 只能在自己电脑上看 , 这也是使用权;但是可以卖二手光盘 。 同理二手游戏也是一样 。 那网游账号的使用权为啥不可以交易?玩家对账号只有使用权没有所有权是否能等同于租赁?如果答案是确定的 , 那我很想知道 , 租车跑网约车的司机 , 是否也没有权力处置因此产生的收益?如果两者近似 , 那么是否意味着 。

【iCloud|关于DNF账号所有权,到底属于自己,还是腾讯公司呢】我们在游戏中获取具有实际价值 , 即可以被交易产生货币收益的道具时 , 是否无权使用?如果官方将游戏账号租赁给玩家 , 通过玩家使用增加了账号价值 , 并占有收益;和资本家将劳动工具租赁给劳动者 , 通过劳动者的劳动产生价值 , 并占有剩余价值 。 两者是否类似?不过腾讯声张账号所有权的目的是什么呢 , 账号升值也算是用户氪金的重要动力了 , 不能转卖岂不是升值的意义就没有了 。

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