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最近从重温《宝可梦 珍珠&钻石》复刻感受到了制作方的不用心 , 根据对比 , 画面素材的清晰度和精致度甚至不如NS试水作品《Let`sGO皮卡丘/伊布》版 , 可谓是系列历代最谁的复刻 。 不过《宝可梦 珍珠&钻石》居然也是10年多年前的游戏了 , 确实令人感叹 , 时间一去不返 。 笔者玩过《宝可梦》的正统所有作品 , 并且大多数都是复数次数游玩 , 说说自己心目中最佳的几部宝可梦游戏 。
第五位《宝可梦剑盾》
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NS上的第二作 , 画面确实是NS上比较好的正统新作 , 但也并没有完全发挥出NS的性能 。 英国乡村背景的舞台个人喜欢 , 但没有想象中这么惊艳 。 捏脸系统非常满意 , 非常萌 , 我捏了一个伊莉雅兴奋了好几天 。 巨大化战斗是这一次的特色 , 但我《宝可梦剑盾》时代已经放弃联机对人对战 , 因此对战环境就不是很清楚了 。
第四位《宝可梦黑白》
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剧情上最棒的一作 。 和我喜欢的《心金魂银》一样 , 是“氛围感”很强的一代 。 四天王部分的展开确实令人惊讶 , N这个角色有着强烈的个性 , 令人印象深刻 。 BGM非常好听 , 神曲很多 。
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【宝可梦|说多都是眼泪,说说我最喜欢的几代宝可梦作品排名】GEN5的对战环境也被我喜欢双打的朋友说是最棒的对战环境 , 没有MEGA进化的神兜兜 , 没有Z技能的夸张效果 , 总体平衡性让人喜欢 。
第三位 《宝可梦XY》
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《宝可梦XY》是笔者最喜欢的3D化之后的次世代宝可梦游戏 。 虽然只玩过1遍 , 但印象深刻 。 XY采用了真正的3D地图 , 虽然如今来看这画面锯齿实在太严重了 , 但当时新鲜感还是爆棚的 。 MEGA进化的要素被继承到了复刻的《红/蓝宝石》版中 , 也大幅刷新了对战环境 。 当时对战来说MEGA进化宝可梦过于强力还是明显影响了整体的平衡感 。
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《宝可梦XY》可以高度自定义的新角色形象 , 新宝可梦中也有甲贺忍蛙这样的超人气形象 , 以及女主人公默认的形象也引发动画《宝可梦XY》的高人气 。 当然还是有我太太仙子伊布以及新诞生的妖精属性 , 整体《XY》就是对于宝可梦作品的成功革新 , 简化了经验值分配系统 , 让通关难度大幅下降 。
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