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因为随机出现角色可能会对某些任务影响 , 也可能会造成很多bug , 随机生成NPC的游戏确实有很多 , 大都是Roguelike游戏 。
但也会造成很多问题 , 如果你的NPC是商人、小怪、这些小角色倒是可以随机生成 , 但如果你的NPC对剧情推动有作用 , 或者说是在游戏中有对剧情不可或缺的作用 , 随机生成确实很有难度 , 设计上的难度或者在剧情上的难度都有 , 更多地是交叉式的困难 。
如果你的NPC是对剧情有关键推动作用的 , 那么玩家就需要找到这个NPC进行交互以此推动游戏进程——可是你要随机生成一个对剧情有推动作用的NPC , 那么难度不言而喻:
在哪生成?什么样子?会做什么?
这样的设计对于设计师而言是巨大的负担 , 因为游戏创作者需要提前录入多种情况 , 并且进行随机组合模拟 , 一旦出现不可控的个例就会产生很多不可控制的bug.
其实在我
游戏中的NPC重要之处是推动游戏的发展 , 是能在玩家中产生影响 , 再转而加深玩家对于游戏的印象 , 因此 , 就算是固定的 , 只要剧情好 , 玩家能记住就行 , 随机出现虽然会增加惊喜度 , 但也会让游戏的设计变得更加困难 。
尤其是原神还是个不断更新的大地图多NPC角色游戏 , 不断更新对于这个的影响也很大 。
暴露了部分原神玩家 , 真的除了原神就没玩过啥其他游戏 。
这个所谓的“大事件看到抽卡角色”只是在其他游戏里司空见惯的东西 , 实在不是任何新奇设计……也就一些新人玩家大惊小怪以为是什么复杂设计 , 大家玩RPG游戏难道就没在地图里遇到过各种NPC?
也别拿画面说事 , 原神画面是不错 , 但还不至于加入一个抽卡角色就榨光手机性能 , 而且玩原神的也别失忆 , 难道游戏活动里你们没见过凯亚阿贝多砂糖丽莎等等作为NPC出现在地图里??
既然游戏里都实际上当过NPC , 改为常驻你手机就爆炸了?
个别玩家甚至为了一直看到自己抽卡角色 , 故意最后任务不做完 , 这样角色就一直在大地图了 , 我的行秋就一直在轻策庄 , 也没看到我手机爆炸啊 。
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