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从这几年看来 , Falcom 似乎将重心全部放在了旗下的《轨迹》系列 , 对喜欢《轨迹》系列的玩家来说当然没问题 , 但对从《伊苏》系列认识 Falcom 的玩家来说 , 比起《轨迹》的指令式角色扮演 , 还是《伊苏》的动作角色扮演最对胃口 。 但其实 , 《轨迹》系列中也存在着「异色」的一作 。 那就是 2012 年在 PSP 上发售 , 2021以「改」之名进行移植 , 且推出中文版的《那由多之轨迹》 。
这个打着「世界尽头的 Boy meets Girl」的故事为卖点的作品 , 就内容来说真的只能说「标准」的冒险故事 。 在狭隘世界生活的少年与神秘少女相遇为契机 , 认识更广大的世界 , 在异世界探索到后来 , 更要为守护世界而战 。 说好不好、说坏不坏 , 除了 Falcom 特有的不少角色都手握关键情报但要说不说的以外 , 基本剧情卖点就是「传统幻想冒险」的乐趣 。
当然既然挂了《轨迹》之名 , 玩家最先担心的一定就是这款游戏是否跟其他《轨迹》系列有关联性 , 是不是也要先做点其他作品的功课才行?既然开头都提到这是「异色」的一作 , 自然剧本跟战斗系统就会大有不同 。 首先故事面就是很单纯地「往广大的世界冒险」这样的内容 , 没啥复杂的人物关系或政治要素 , 此外人物跟剧情本身与其他《轨迹》作品可说是几乎没明确关系 , 玩家可以当作独立的一作来享受 , 无须担心 。
真要说的话 , 本作比较像是变相版的《伊苏》 , 故事进展方式就是各个遗迹或地区的冒险 , 游戏系统也是相当单纯的动作角色扮演 。 对玩过《伊苏》系列的玩家应该很快就能习惯 , 基本动作就是攻击、跳跃、回避、魔法 , 额外要素有帮助玩家回复的料理以及强化能力数值的装备 。
游戏进展就是关卡制 , 每一关基本上就是解谜开路、打倒头目前往终点就算过关 。 大部分时间都可以反复挑战 , 收集经验值跟资金来确保每一关都能轻松闯过 。 说来游戏本身因为操作简单 , 敌人攻击模式也不会太过多样化 , 因此以一款动作角色扮演来说 , 游戏难度也不高 , 毕竟本质是 9 年前的游戏 , 对习惯现今游戏的玩家来说多少会觉得单调 。
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