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喜欢玩游戏的玩家们都有这样的感受 , 网络游戏的灵魂在于社交 , 相比起游戏本身 , 网游更像是一个社交平台 , 让来自天南地北的人汇聚在这里 , 互相交换彼此的故事 。
【千古风流|社交类端游,看《千古风流》如何利用自由交易推动玩家社交】不像是单机游戏讲究流畅的动作有着丰富的剧情 , 在网游中 , 动作和剧情都不是很重要 , 重点是玩家之间的交互 , 让游戏人物谱写自己的故事 , 玩家互动才是网游的生存之道 。
2021年度端游《千古风流》 , 更是将玩家之间人人交互放在游戏设置的各个环节 , 大部分玩法系统都是围绕社交所进行的 。 除去户籍 , 家族这些网游常见的社交模式以外 , 《千古风流》官方还试图通过交易 , 来间接促进玩家间社交 。
当前市面上绝大部分网游都是道具收费 , 玩家直接跟冷冰冰的商城交易购买属性或者装备 , 没有一点真实交互的感觉 。
而《千古风流》一反市场常态的采用和时间点卡收费类似的“烧饼付费”模式 , 通过玩家随着时间流逝的饱腹度计费 。
同时《千古风流》不设立官方商城 , 所有装备或者道具完全随机掉落 , 并且打怪掉落物还有可能是实物 , 就是可以邮寄到家的各种用品 , 有电饭煲.加湿器等 , 也算是官方给予玩家的福利之一 。
在《千古风流》中 , 玩家可以看到一个有趣的现象 , 即使是氪金大佬想要获取游戏内高级资源 , 也得亲自向玩家购买 。
如果你在区里口碑实在太差 , 很有可能有钱都买不到东西 , 这样的玩法规则下 , 玩家间社交就通过交易带动起来了!
看着《千古风流》各个城池中 , 人潮汹涌的街道 , 来来往往摆摊吆喝的商贩们 , 这份热闹的人间烟火气 , 才是《千古风流》游戏制作人最想要看到的 。除了以上玩法 , 为了促进社交 , 官方策划未来还会研发一种玩家自研专利的模式 , 这个模式基于现实模型改编 , 刚刚在论坛上爆料就引发了众多玩家的热议 。
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