触宝|地下城与勇士,作为一个主RPG类型的游戏,PK越来越边缘
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《地下城与勇士》 , 作为一个主RPG类型的游戏 , PK越来越边缘
当前版本最强一线装备 , 更新个版本装备就成过气二线 。 但是DNF作为一个主RPG类型的游戏PK越来越边缘 , 刷图比赛虽然还有看头但是会激化职业矛盾所以也不太好经常比 , 而且大多情况比赛也就是每个服务器内部自己乐呵 。 无我剑气没什么的 , 真的 , 一个被动说穿了就是技能面板的增增减减 , 但是一个职业在纯C辅C已经定型的大趋势下可以自由改变 , 这才是最大的破坏平衡 。
他的游戏玩法甚至连小游戏的玩法已经穷尽了 , 世界观再有趣也不可能靠剧情回暖 , 就算赛丽亚成使徒也是意料之外情理之中的 。 作为一个14岁的游戏 , 别说网游 , 哪怕放眼整个游戏行业都差不多是前无古人后无来者 。 运营12年目前还是tx收益前三的游戏 , 而且时不时当个第一 。 一边是tx下属游戏部门是真的不行 , 另一方面也是这个游戏是真的厉害 。
这么多年弃了那么多游戏 , lol也都玩了弃了 , 但DNF始终没断过 。 作为曾经的ACT游戏 , 以前一个一身688的满身 , cc细节拉满的玩家 。 没人从装备去定义的pk水平 。 而当dnf彻底成为RPG之后 , 大家对的定义 , 就是一个干干的如试卷一般的面板 。 无非就是去抠抠细节 , 然后对别人的装备进行评价 , 以致在这种风气我也变成了这类人 。
我会去秀我的细节 , 我的四白金 , 我的三级二觉称号 , 我的三s宠物等等等等 。 然后获得别人随手一句大佬的称赞 , 来获得别人对虚伪的认同 。 完事儿带俩混子就往乌龟卢克超时空里脑袋一埋当苦工 。 还乐此不疲 , 自然而然就有了一群固定的捧哏 , 既得利益 , 永远是最真实的 。 当时我是个大学生 , 两个账号 , 主号大枪一男一女 。
【触宝|地下城与勇士,作为一个主RPG类型的游戏,PK越来越边缘】大枪是个比较花钱比较麻烦的职业 , 老一点的玩家 。 应该知道14-18年 , 完美绿皮换装 , 满徽章勋章 , 史诗宝珠拉满 , 附魔细节完美 , 相当用心 。 全力打造与全时期水平持平 。 增幅11(当年没笨 , 学阿伟两舰炮大枪异界6增幅11)武器白13前前后后九年花了八九万 。
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