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TOEM
由于工作较忙的缘故 , 尽管每天都要看很多游戏 , 还要上手一些游戏 , 但很多时候都是浅尝辄止 , 了解个大概就算了 。 不过偶尔也会有一些游戏让人忍不住回头再去游玩 , 最近就有这么一款:来自瑞典 Something We Made 开发的 TOEM , 可以说是让我流连忘返 。 可以说大部分游戏都有着宏大的目标或者平常人很难去实现的体验 , 比如总有很多大坏蛋在硬盘里面等着我们去打 , 可是也有越来越多的游戏将平常的生活状态表现出来 , 比如种植、远足、旅行等等 , TOEM 就属于后者 。
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游玩感受
其实这款游戏除了外表看上去有着可爱的手绘纸片角色和基本上全是灰度的风格以外 , 也并没有什么特别之处 。 它的主要玩法是无压力解谜 , 解谜的主要手段是拍照——这也是游戏的玩法特色 。 而且在这种设定下 , 游戏的方方面面就变得合理了 , 比如:灰度画面更像是黑白摄影的延续 , 纸片 3D 人甚至都合理了 , 因为拍照就是将真实世界平面化了 。
但其实能够吸引人一直玩下去的 , 是它带给玩家的非常 Chill(放松)的休闲体验 。
玩家的主要目的是要到达这里的最高峰 , 亲眼欣赏 TOEM 的秀丽风光 , 游戏分为多个区域 , 在每个区域都有大量的丰富多彩的任务 , 在每个区域完成特定数量的任务之后 , 就可以前往下一个区域 。 所以 , 玩家并不需要完成全部的任务 , 只要觉得差不多了就可以前往新的区域——当然你也可以全部完成 , 那就稍微有一些难度了 。 从这一点看 , 游戏的难度其实根本不算高 , 可以轻松的通关 。
没有通关难度并不能完全将玩家留住 , 还需要更多有趣的内容 , 这款游戏做到了 。 玩家随意的走走逛逛 , 了解各种小故事 , 再拍些照片 , 就可能获得任务 , 或者完成某项任务 。 其实这些在一开始都没有强行的给玩家进行教学 , 比如你可能见到一个 NPC , 他跟你说了些什么 , 等你下次再见到他的时候 , 他就会想要看看你的照片——你就知道该把他想要答案给他拍下来 。
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任务提示并不总是很明确(故意的)
游戏中的任务设计可以说是丰富多彩 , 有些任务答案一目了然 , 而有些任务则可能很伤脑筋 , 但这些任务无一例外的都跟游戏中的各种人物和场景有着各种联系 , 而且不会给人以挫败感 。 因为在完成大多数任务之后 , 那些伤脑筋的任务也就更加容易完成了 。
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