日前 , 电子游戏《英雄联盟》等8个项目入选第19届杭州亚运会电子竞技小项 , 不同于2018年雅加达亚运会 , 此次电竞将作为正式比赛项目 , 奖牌将直接计入奖牌榜中 。 在上个月进行的英雄联盟S11全球总决赛中 , 中国战队EDG夺冠 , 引发全网霸屏热搜 。 据此前B站发布的统计数据 , 整个S11赛事期间 , 直播人气热度峰值接近5亿 , 最高同时在线观赛人次同比S10增长超过150% 。
近些年来 , 电子竞技乃至电子游戏已经成为社会生活的一部分 。 近年来 , 各地餐饮、零售、旅游、影院等线下消费行业遭到巨大冲击 , 而游戏行业等“宅经济”在疫情期间却迎来了“小阳春” , 成为城市经济发展的新引擎 。
2019年4月 , 人力资源和社会保障部、市场监管总局、统计局联合发布了13个新职业信息 , 其中就包括电子竞技运营师、电子竞技员 。 今年2月 , 人社部正式颁布“电子竞技员”国家职业技能标准 , 进一步明确了电子竞技员的职业定义、工作内容、技能要求等 。
可以看到 , 电子游戏的影响不限于经济生活 , 也不限于当下 。 尤其在年轻人群体中 , 游戏不仅是重要的休闲娱乐方式 , 更是潜移默化地构成了一个世代的社交关系与文化经验 。
中国电竞市场全球收入最高
EDG夺冠浪潮后 , 互联网各平台涌现大量电竞相关内容的创作与传播 , 不难看出 , 电竞已经不止存在于赛场之上 。 电子游戏竞技经过近二十年的发展 , 早已从简单的赛场竞技 , 上升至肩负文化输出的重任 。 拓宽电竞内容形态 , 实现电竞文化输出 , 成为中国当下电竞比赛的重要使命 。
据《2021年全球电竞及游戏直播市场报告》统计 , 全球电竞观众规模将在2021年增至4.74亿 , 而中国将成为拥有核心电竞爱好者最多的国家 , 人数高达9280万 , 中国电竞将在2021年实现3.601亿美元总收入 , 成为全球收入最高的电竞市场 。
【输出|电竞肩负文化输出重任】正如当年风靡一时的武侠小说 , 优秀的电子游戏产品 , 无疑已经成为游戏受众 , 尤其是青少年玩家最直接、可亲的世界观、价值观来源 。 而网络游戏为重要组成部分的互联网虚拟世界 , 已然编织出了当下新型的社交关系 。 游戏产品有着明显的商业属性 , 如何更好地因势利导 , 使其健康发展 , 不仅需要行政制度的完善 , 更与新时代文艺评论工作息息相关 。
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