崛起|《渡神纪:芬尼斯崛起》好游戏评分82.8:游戏虽好但不够完美

在《塞尔达:荒野之息》上市后 , 一种以“探索感”为核心的全新开放世界构筑方式为游戏业内许多厂商提供了灵感 。 大批相继而来的模仿者 , 也站在巨人的肩膀上做出了许多精彩的作品 , 比如最近爆火的《原神》 , 就被玩家们吐槽称是抄袭的塞尔达 。 但是抛开抄袭事件 , 《原神》给玩家们的体验还是相当不错的(除了太过于氪金) 。

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如今 , 另外一款由育碧魁北克工作室开发的开放式RPG游戏《渡神纪:芬尼斯崛起》在12月3日正式上线了 , 该游戏一上线就被大家冠上了“小原神”以及“抄袭塞尔达”的称号 。 确实 , 育碧在初期制作这款游戏的时候 , 便吸取了许多《塞尔达:荒野之息》在开放世界构筑方面的经验 , 刻意将许多内容打造的和塞尔达相似 。 从地图风格、人物战斗动作、任务玩法等 , 都借鉴了许多《塞尔达:荒野之息》中的元素 。 这也难怪大家吐槽称游戏抄袭了 。

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在好游戏平台haoyouxi.com.cn中 , 截止到发稿前 , 玩家们给予该游戏的评分为82.8分 。 从玩家评论中 , 可以看出大家对于该游戏还是比较认可的 , 唯一不满意的 , 应该就是玩《渡神纪》的时候 , 能看到不少《荒野之息》和《原神》的影子 , 令人颇有些出戏 。 但即便如此 , 大家还是可以抱着包容的心态面对这样一款作品 。

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说到育碧 , 今年年底可谓是育碧的高产时刻 , 疫情爆发尚且降温 , 《看门狗:军团》、《刺客信条:英灵殿》、《渡神纪》便悉数被呈现在玩家眼前 。 虽然近些年来 , 育碧游戏经常被诟病为流水线作品 , “罐头大礼包式设计” 。 但从最近的几款新作中可以看出 , 育碧明显接受到玩家对游戏同质化严重问题的抱怨 , 已经做出了许多优化与调整 。 而如今的《渡神纪:芬尼斯崛起》 , 就似乎是育碧为了改变玩家们的抱怨而出的一款变革游戏 。

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那么 , 《渡神纪:芬尼斯崛起》到底是不是一款好游戏呢?还是说只是披着古希腊文化的缝合怪?这里我们来细细研究下 。
《渡神纪:芬尼斯崛起》采用了“三渲二”的美术渲染方式 , 游戏以高饱和度的画面表现了希腊各种神明统治之地的面貌 , 色彩与光效相当艳丽 。 本作的画风偏美式漫画 , 与育碧以往主流大作的风格相去甚远 , 不过采取这样的画风也与游戏的幻想风格与夸张的肢体动作十分契合 。

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既然又是希腊神话 , 游戏的主舞台自然也就是奥林匹斯众神的统治之地 , 玩家将要扮演一位名为芬尼斯的希腊勇士 , 有一位让万人敬仰的兄长 , 主角并不骁勇善战 , 而更像一位传颂史诗与神话的吟游诗人 , 这也定下了主角主要依靠智慧解密战斗的游戏基调 。 一场海难 , 主角所在的军队都变成了石头 , 哥哥也变得支离破碎 。 玩家则拿起长剑进入了被奥林匹斯众神的老对头泰坦占领的神域——金光岛 。 玩家需要在金光岛探索 , 不断强化自身的力量 , 从而击败泰坦 , 营救希腊诸神与自己的兄长 。

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游戏的开始 , 玩家可以进入喜闻乐见的捏脸环节 , 不过作为一款漫画风的游戏 , 捏脸自然没有写实类型那么自由 , 只有固定的皮肤颜色、发型、脸型、性别供玩家调整 , 至于细部额的调整 , 游戏就无法过多刻画了 , 值得一提的是 , 游戏全程配置了中文语音 , 配合漫画风格颇有些迪斯尼电影的味道 , 本地化相当用心 。

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一段过场与剧情教程后 , 玩家将会来到金光岛的荒野区域 , 许多玩家也半开玩笑地戏称本作为《战神5:荒野之息》 。 来到荒野后 , 玩家将要体验到本作一种非常核心的探索机制 , 便是望远镜系统 。 与《塞尔达:荒野之息》类似 , 本作不会像以往的育碧开放世界一样在地图上标注某些物品与地点 , 而是需要玩家在高处使用望远镜自行标记 。 这种循序渐进的探索方式 , 可以非常有效地吸引玩家逐步探索 。

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【崛起|《渡神纪:芬尼斯崛起》好游戏评分82.8:游戏虽好但不够完美】由于重头在于探索与解密 , 本作对以往开放世界的RPG系统进行了很大程度的精简 。 《渡神纪》将同类武器的升级整合到了一起 , 玩家在升级武器时 , 升级的是同类型的武器而并非仅手中的一把 。 装备的精简则在于件数 , 玩家的穿着被简化为了头盔与护甲两个板块 , 同样享受同类型升级的强化方式 。

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游戏为玩家提供了单手、双手、远程三种武器类型 , 每种武器都有不同的5到6项特质属性 。 装备的升级不仅仅是基础数值的提升 , 游戏在精简强化模式的基础上 , 以一种新的方式保留了RPG游戏的通过build使用对应战斗风格的系统 , 可以通过装备对空战、远程等项目提供的加成选择不同的装备以支持自己喜欢的战斗方式 。
这样的精简改动 , 让换装成为了一种轻松直观的战斗玩法 , 在不同的敌人面前采取不同的装备 , 让游戏在配装上也达成了一种颇具策略性的玩法 , 甚至可以做到每种装备都物尽其用 , 是一次相当出色的设计革新 。

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本作在游玩上的系统 , 主要体现在深度的动作系统与神庙解密上 , 与《塞尔达:荒野之息》类似 , 在游戏开始玩家会获得4个神力技能 , 有类似于磁铁的念力 , 还有使用地刺枪二段跳等 , 这些技能可以同时用于战斗和解谜 , 而玩家全程遇到的谜题 , 都会围绕初始拥有的能力展开 , 这种逐渐加深门槛的谜题设计让能够玩家有持续挑战下去的耐心 , 本作的谜题意外的多且丰富 , 几乎每个谜题都有独特且直白的解密方式 , 在挑战性的同时也富有趣味性 。

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本作的动作与战斗更偏向老式ACT与传统《刺客信条》的结合 , 作为育碧公司的新作 , 《渡神纪》和《刺客信条:英灵殿》同时加入了体力条的限制 , 游戏的二段跳、技能等动作都会消耗精力 , 但本作的普通攻击和跳跃、闪避并不消耗精力 , 只是用于限制资源使用的手段 。 在基本操作连击、闪避、格挡、跳跃上 , 本作可以结合技能打出非常华丽的动作连击 。 某些瞬时规避动作的使用 , 也会像《荒野之息》和《刺客信条》一样使出子弹时间 , 瞬间打出爆发伤害的连击 , 游戏的动作偏深度硬核 , 连击和瞬时反击都需要精准的操作 , 怪物的攻击欲望也更强 , 某些技能被击后伤害极高 , 难度还是有些大的 , 对于动作游戏爱好者来说是一件比较令人兴奋的讯息 。

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本作同样加入了连击评分系统 , 玩家在战斗中不断连击无伤 , 可以积累连击值与评分 , 评分增长不仅可以打出更为华丽的效果 , 也会增加攻击力 。 配合深度化的战斗动作设计 , 可以让意犹未尽的玩家从“打得过”向《鬼泣》系列那样“打得帅”过度 。
配合花样繁多的战斗 , 游戏设计了一种自由且简洁的技能树 。 技能树的设计更偏向于《只狼》 , 是对某一项固定技能更加深入加强与扩展 。 例如动作升级 , 可以解锁闪避子弹时间与弹反 , 主动技能则是增加伤害或AOE范围这样实质上的强化 。

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为了避免玩家对游戏的难度产生排斥 , 游戏中还提供了许多药剂供玩家使用 。 在“喀尔刻的大锅”中 , 玩家可以对每种药水进行升级 , 药水分为四种 , 基本就是回血、回精力、加攻、加防 。 药水的携带量也可以在升级后 , 达到最大的20瓶携带量 。
游戏的怪物设计融合了希腊神话中的许多内容 , 米诺陶、独眼巨人、三头地狱犬、奇美拉、狮鹫、哈耳庇厄 , 各种独具个性的神话怪物被游戏赋予了多种多样的战斗方式 , 敏捷、力量、远程、飞行 , 需要玩家使用不同的战斗方式应对 。 怪物的强化型也不仅仅是换皮 , 更高级的怪物在战斗动作与技能也会有新的强化与变化 , 同样需要玩家仔细观察与适应 。

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总体来说 , 《渡神纪:芬尼斯崛起》是一部与以往育碧开放世界都不相同的全新作品 。 它吸取了许多优秀开放世界的设计与灵感 , 将探索与深度化的战斗结合起来 , 同时又融入了许多设计优秀的趣味谜题 , 其中蕴含着无比丰富的探索内容 , 还是一款非常值得体验的游戏 。 当然 , 要说到完美 , 还远远不够 , 毕竟当一款游戏与另一款游戏高度相似的时候 , 很容易让人非常出戏 。

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