虚幻引擎|时隔两年再次回归线下,Unreal 已渗入多个领域( 二 )
近年来 , 采用虚幻引擎的手游显著增长 , 在手机性能和网络传输的夯实基础下 , 用户对于画面的追求越来越朝着次世代迈进 。
虚幻引擎销售副总裁内森·托马斯(Nathan Thomas)表示 , “近几年越来越多的项目开始将 虚幻引擎作为首选开发引擎 , 并且中国也逐渐成为虚幻引擎用户量最大的市场 , 这是我们看到的一些重要趋势 。 ”
Unreal 开放首日
3D 视觉体验凸显
除了主题演讲满满的干货之外 , 本次 UOD 的体验区也非常有亮点 , 不仅集结了来自网易游戏、英雄游戏、祖龙娱乐等游戏大厂 , 还有来自例如 AMD、宏碁等硬件厂商 , 用户可玩性较高 。
此外 , Epic Games 还带来了基于 HoloLens 2 的 AR 地图体验 , 用户可通过 HoloLens 2 体验来自基于虚幻引擎开发的混合现实 3D 地理空间应用《Project Anywhere XR》 , 以虚实结合的方式 , 体验数字化时代的沉浸感升级 。
图源:Epic Games
另外 , 现场还提供了HTC Flow 的 VR demo 体验 。 虚幻引擎不仅仅是一款游戏引擎 , 它已经成为一套完整的创作设计平台 , 可广泛用于主机、PC、智能手机、VR/AR 等不同电子设备类型 。
虚幻引擎能打造不仅限于 AR/VR 内容 , 随着产业的推动 , 未来还将会有更多独特的沉浸内容展现形式 。 在硬件进一步量产 , 生态趋于完善后 , 也许能迸发出更多的商业应用价值 。
AR/VR 内容生态的核心基础
“我们看好AR/VR 产业的发展 , 同时也希望更多的开发者加入到其中来”一位 Epic 工作人员对VR 陀螺说到 。
元宇宙的热度下 , AR/VR迎来新一轮热潮 。 而被冠以下一代计算平台的AR/VR , 还处于蹒跚学步的早期阶段 , 需要更多软硬件技术的升级与完善 。 在虚幻引擎中 , 我们也看到了众多关于 AR/VR 的专用工具 。
虚幻编辑器
虚幻引擎包含虚幻编辑器 , 它是一套集成式的开发环境 , 可用于在 Linux、MacOS 和Windows 上创作内容或开发游戏关卡 。 借助对多用户编辑的支持 , 美术师、设计师和开发人员可以安全而可靠地同时对同一个虚幻引擎项目进行更改 , 而在 VR 模式下运行完整虚幻编辑器的功能意味着你可以在所见即所得的环境中构建 VR 应用 。
图源:Epic Games
前向渲染
前向着色渲染器提供更快的基线和更快的渲染通道 , 这可以在 VR 平台和以任天堂 Switch 为代表的某些主机上实现更好的性能 。 对多重采样抗锯齿的支持也会给 VR 应用程序带来帮助 , 因为在这类应用程序中如果使用临时抗锯齿 , 头部跟踪引入的持续亚像素运动会产生令人讨厌的模糊 。
XR(VR、AR和MR)多终端、跨平台支持
虚幻引擎依靠与OculusVR、SteamVR、HoloLens 2、Magic Leap、Windows Mixed Reality、ARKit和ARCore等流行平台的原生集成 , 提供用于创建虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)体验的超高品质解决方案 。 通过对OpenXR的支持 , 你可以保证你的应用程序能用于未来的新设备 。
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