高峰|联盟手游迎来退游高峰,这次所有玩家都被坑得叫苦连天!
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英雄联盟手游上线国服也有一段时间了 , 在这段时间里国服因为保持着原汁原味的拳头风格 , 口碑一直是蹭蹭地上涨 , 然而就在联盟手游如日中天时 , 联盟手游却迎来了退游的高峰 , 无数玩家纷纷起身抵制官方 , 直言自己被游戏坑惨了!
“坑”玩家的不是游戏 , 而是联盟那恒古不变的匹配机制 , 没错作为MOBA游戏大头英雄联盟一直延续的elo机制 , 而这个机制延续到手游却是在害死手游 。
英雄联盟手游的匹配机制有多令人无语 , 相信绝大多数玩家都有所领略 , 无论玩家做出如何的努力 , 到头来玩家总是输得彻底 , 有人说游戏匹配的是相同实力的玩家 , 所以玩家的技术决定着队友的能力 , 话虽如此可联盟手游真的在这么做吗?
相信有不少玩家体验过这样的情形 , 在游戏中赢几把输几把 , 连跪之后必有连胜 。 甚至有的玩家掌控了这种来自系统的输赢定律 , 直接“摆烂”明演队友来获取系统的分配……
没错在这样的匹配机制下 , 玩家很难想象自己开始游戏时 , 操控自己输赢的是技术还是数据 , 也许玩家的技术过关但终究躲不过系统的制裁 , 有的玩家掌握了匹配精髓 , 直接明演连跪获得系统眷顾 , 但对它的队友又何尝不是一种循环呢?
联盟手游继承的是elo机制 , 这样的机制本就存在很大问题 , 而联盟手游玩家基数众多 , 一旦问题显现那么事件将越发严重 , 而在短短的一个月玩家的退游就将这件事展现的淋漓精致 。
早在上月联盟手游国际服就推送了2.5版本 , 在这个版本中策划终于正视了elo机制问题 , 然而正当玩家以为游戏即将改变时 , 策划却将游戏失利的矛头转向了玩家 , 联盟手游策划认为elo本身没有问题;只是玩家水平存在差异 , 所以才会造成忽高忽低的游戏体验 。
于是本着这样的理念基础 , 联盟手游策划优化了匹配机制 , 推出了所谓的MMR模式 , 并且还搭配在“ELO”的现有基础上“MMR”成了ELO的进阶版 。
联盟手游2.5发布后 , 玩家蹭elo机制的手段更上一层楼 , 有的玩家明演掉分 , 更有的干脆直接挂机 , 而他们的目标只有一个那就是获得ELO的分配加持 , 虽然这样的手段确实能够快速上分 , 但在游戏中这对其他的玩家是不公平的 。
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