育碧|《渡神纪:芬尼斯崛起》游民评测7.9分 希腊风味的什锦罐头

《渡神纪:芬尼斯崛起》是一款看起来颇有新意的育碧游戏 , 它用丰富的内容搭设出了一个精致小巧的开放世界 , 从《塞尔达传说:旷野之息》借鉴而来的部分元素 , 也使得游戏在探索玩法上有了很大进步 。但遗憾的是 , 在这层希腊神话风格的美丽外壳中 , 仍然塞满了育碧经典的“罐头”填充物 。

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学其形 , 失其神
《渡神纪》或许是目前所有学习《旷野之息》的游戏中 , 最像的那一个 。这样说可能有失公允 , 毕竟攀爬、开塔、解锁区域地图这一套流程 , 育碧很早就在用了 。但从那个攀爬和滑翔时会逐渐消耗的精力条 , 加上需要用望远镜进行环视标点的探索模式 , 再到进入秘境(神庙)进行解谜或战斗等试炼 , 获得升级体力所需的道具 , 无不透露出一种正大光明的“学习”意图 。

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在“秘境”的尽头 , 有一个供奉着“升级道具”的神龛
单从成果来说 , 《渡神纪》显然只学到了一个模糊的框架 , 它所建立的开放世界依然有浓重的“公式化”味道 。地图被分为了六大块可解锁的区域 , 而每个区域中的内容都大同小异:有被怪物看守的宝箱 , 有需要推箱射箭的谜题 , 也有需要通过跳跳乐拿到的升级道具 。虽然这些内容的安置很紧凑 , 但事件点之间不是有机结合 , 而是固化和分离的 , 开放世界有时更像一个立体的选关界面 , 玩家能选择的不过是用骑马或滑翔的方式到达下一关而已 。在《旷野之息》中 , 游戏并未对玩家进行严格意义上的能力或进度限制 , 出了初始台地就能去到地图九成以上的区域 , 但本作却处处设立这样的障碍 , 一些高峰有着写作“精力限制区域”读作“空气墙”的红雾阻止玩家攀爬 , 也存在诸多获得某项能力之前 , 无法以其他方式去解决的谜题 。

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在岛屿上空滑翔的感觉还是不错的
地图虽然略有割裂 , 但好在《渡神纪》中 , 角色与世界的互动逻辑是一体化的 , 技能系统便是最好的例证 。战斗中我们可以使用巨锤将敌人砸扁 , 但也能够用它来快速碾碎堵路的石块;使用阿瑞斯的长矛会将敌人刺到空中 , 也可取巧地利用这股上升力量 , 到达一些二段跳无法企及的区域;在秘境里可以投掷石块按压机关 , 也同样能在战斗中向敌人投掷石块砸晕它们 。几乎所有能力都可通用于战斗和解谜 , 让玩家时刻能够发挥创意、实现想法 , 可谓是一项值得鼓励的设计改进 。

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或许这也是一种“刺杀”重复 , 还是重复
游戏的舞台“金光岛”是一个设计优秀的地图 , 它小而精 , 几乎不存在无意义的大块区域 。构造上也更加立体 , 各类战斗、谜题、收集品错落有致地摆放其中 , 将山上、地面、海里的各个层面都安排的满满当当 , 走在哪里都有不错的风景 。在探索这个世界的时候 , 也会感受到信息的密集程度很高 , 大约每隔200米都能发现新的兴趣点 。换句话说 , 在遨游金光岛的过程中 , 附近总能有一个不固定但明确的目标在支撑着你前进 。

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地图虽然不再遍布问号 , 但这么多图标看起来还是有些心累
构造这样一个内容量丰富的世界并不容易 , 只可惜《渡神纪》的实现方式有些简单粗暴 , 它使用的是铺天盖地的廉价谜题 。这虽然保证了持续的可探索性 , 但也让探索的价值有所折损 。
游戏中的大多数谜题 , 无非是推箱子、开机关、点火盆这几种玩法反复排列组合嵌套 。通往终点的路上总会有各种各样的“锁”缠绕 , 而玩家要做的就是顺着锁链一路倒推 , 再有条不紊地解决 。拿一个经典谜题举例:通往某个宝箱的门紧闭着 , 要寻找到相应的启动开关 , 而开关又需要重物按压附近的按钮才能启动 , 至于按钮 , 又需要点燃一个火盆才能发现;下一个谜题有了些变化 , 要找到三个重物同时按压按钮才行;再下个谜题又变了一点点 , 这回开关被放在了水下 , 而重物则藏在一堵可破坏的墙壁之后……无需动太多脑筋思考 , 只需按照顺藤摸瓜的标准思路去做准能完成 。在一片区域完成这些大同小异的“谜题”之后 , 我不敢保证自己还能剩下多少继续探索的欲望 。

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秘境中的大部分解谜都简单而繁琐……
当然 , 得益于开放世界的“灵活” , 解谜的过程并不总是单调的 。例如有个谜题需要在机关上放置12只重物 , 但翻来覆去也只找到5个铜箱 , 于是我便跑去外面砍了七棵树 , 将他们的树干搬回来压在机关上 , 解决了谜题 。这样具有“逃课”乐趣的闪光时刻确实存在 , 但大部分谜题的思路仍然是固定的 。

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“自由”的解谜
完成解谜能够获取为角色进行升级的资源 , 包括生命值、精力值、装备等级、技能与药水在内 , 这些升级所需的资源都完全不同 , 还都需要反复刷取才能积累 。如果推主线的时候发现角色的能力开始显露不足 , 就得去体会大量包含谜题的特色玩法:爬山、射箭、跑酷、弹琴、传奇生物、秘境宝箱 。有些内容不仅会消耗大量的时间 , 且资源的获取数量并不均匀也不透明 , 完成目标之前无法预料将会得到怎样的回报 , 当我几番完成复杂谜题却只得到两块金币之后 , 便放弃了所有“看起来会很花时间”的谜题 。

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开箱前完全无法预料到里面有啥
在长达25小时以上的通关过程中 , 真正没有重复体验的时间大约只有6~7小时 。实话说品尝过如此多育碧罐头之后 , 对于这种为“待办清单”打对勾式的开放世界 , 倒不是没有坚持玩下去的兴致 , 毕竟探索的过程并不缺乏“隐藏收集品”和“支线事件”这样的乐趣 , 只是很难说这份耐心会在何时被消磨殆尽 。优秀的战斗 , 糟糕的回报
在解谜与探索世界的过程中 , 也会不可避免地遭遇大量战斗 。《渡神纪》的战斗手感优秀 , 非常接近正统ACT游戏 , 闪避子弹时间、格挡反击、精力控制和连击等级等动作要素 , 都有不错的表现 。

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BOSS也各有亮点 , 例如美杜莎会发射将角色石化的光线
只是战斗系统有种“删减”感 , 像是先做好了一套完善的战斗系统 , 再将各项能力拆分为可解锁项目 。这就使得前期战斗的过程相当不畅 , 部分敌人在不具备特定能力时难以应对 , 只有到了后期能力解锁多半后 , 才能彻底体会到战斗的爽快感 , 只不过此时也要接近通关了 。

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同时 , 游戏并未给予玩家足够的战斗回报 。击杀普通小怪只能获得蓝水晶素材 , 但蓝水晶只是“装备”这个品类的升级素材的“其中一种” , 且在世界各地的解谜与神庙中都有大量产出 。能够获取装备奖励的精英怪也不算多 , 这也使得我在前期遇到聚在一团的敌人时都是绕着走 , 完全没有想要与其战斗的欲望 。明明有着不错的战斗体验 , 却无法让玩家积极应战 , 这多少显得有些矛盾 。

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甚至可以当面潜行来一发背刺伤害……希腊神话主题公园
《渡神记》并非是给登场角色套上“希腊神话”皮的敷衍作品 , 而是认真深入地研究了希腊神话之后 , 以严谨而有趣的方式讲了个很具神话风韵的故事 。金光岛就像一个希腊化主题的游乐园 , 我们能够听到和看到各种知名神话人物的传说 , 游历各种英雄的故事 。一些细节体现的也很到位 , 例如修复阿喀琉斯雕像所需的部件是脚踝 , 火神的居所里有爱神的雕像 , 这会让熟悉希腊神话的玩家感到很鲜活 。

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这些神可都不那么“正经”
值得称赞的是到位的中文本地化 , 本作的翻译质量与配音水准都属上乘 , 一些双关的笑话或者具有言外之意的梗 , 都以中国玩家能够理解的方式表达了出来 。而配音方面 , 由于卡通化的画面风格 , 加上搞笑戏谑的神话故事 。游玩《渡神记》多少让我有种坐在电视机前 , 看少儿频道《奥林匹斯星传》的感觉 。

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游戏中确实存在不少动画过场……
不过也因为背景设置的关系 , 导致本作可能存在一定的文化障碍 。游戏中的希腊神话典故信手拈来 , 任务线中途穿插着诸如三女神抢夺金苹果 , 赫拉克勒斯的十二项试炼 , 阿瑞斯与雅典娜之间的战争等典故 , 但游戏对事件进行讨论之前 , 并未对相关角色作过多介绍 , 这显然会让对希腊神话了解不深的玩家难有代入感 。好在游戏主要讲述的神祗知名度都比较高 , 剧情方面带有一些神话故事特有的荒诞感 , 游玩过程宛如听一名说书人讲故事般轻松愉快 。结语
育碧|《渡神纪:芬尼斯崛起》游民评测7.9分 希腊风味的什锦罐头】《渡神纪》是育碧一次谨慎 , 又大胆的尝试 , 在融入其他开放世界游戏优秀设计的同时 , 也仍然保留着经典的罐头风味 。虽然它仍然是一款模仿的细致程度令人震惊的作品 , 但形似大于神似 , 这并非原汁原味的照搬 , 而是带有进取之意的融合与创新 。或许我们能借此期待育碧的之后的作品中 , 会出现更多的新点子和创意玩法 。

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