版本|《魔兽世界:暗影国度》9.0版本狂徒贼入门指南

本文将会向各位介绍当前版本狂徒贼的一些基本知识 , 包括:

  • 天赋
  • 橙装
  • 盟约
狂徒贼目前可以用下图所示的天赋通吃“团队本”和“大秘境” 。

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目前版本狂徒贼值得注意的橙装有以下的几件 。
狂猛迅疾

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综合单体输出和AOE场景 , 这件橙装将会是狂徒贼当前版本最好的选择 , 而且比其它的橙优秀太多 , 因为你几乎全程都从这件橙的效果中获益 。 (毕竟狂徒贼需要保证“切割”的全程覆盖 , 爆发阶段也会有额外的8%增伤效果)
刺客大师印记

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短时间爆发AOE的优秀橙装 , 但是在单体输出场景非常缺乏竞争力的一件橙 , 不推荐先做 。
隐秘短枪

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可能会影响你输出节奏的一件橙装 , 而且触发还不稳定 , 当你有1星的时候打高亮手枪 , 触发效果之后会变成4星 , 总体并不是很强 。
绿皮船长的柳枝

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虽然在《军团再临》里曾经是狂徒的核心橙 , 但在目前的数值环境下 , 这件橙装的竞争力大大下降 , 不仅对AOE提升很小 , 并且在单体输出场景下甚至不如“隐秘短枪”这件橙装优秀 。
血牙精华

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可以同时提升你生存能力和DPS的一件橙装 , 但很遗憾无法与“剑舞”产生联动 , 所以仅仅是一件对单体伤害有提升的橙 。
急速>全能>暴击>精通
目前狂徒贼的主流盟约选择:法夜
法夜通用技能:变成狐狸提高移动速度 , 再次激活这个技能会有个小位移
盗贼专属盟约技能
败血刃伤
使目标的血液感染 , 在10秒内造成自然伤害 。 如果目标在该效果的持续时间结束后存活 , 将会承受额外的伤害并使你从目标的视野中消失 。
如果败血刃伤在持续时间结束前消失 , 则冷却时间缩短60秒 。
羁绊伙伴选择:尼娅
希尔梵披肩:当灵魂变形结束时 , 你在移动前都可保持潜行 。
林地复兴:当你使用法夜职业技能或法术时 , 获得一定的精通 , 该效果会在数分钟内缓慢衰减 。

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值得关注的导灵器有下面的几个:
手法娴熟

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狂徒第二优秀的导灵器 , 对AOE和单体都有提升 , 增加你获得骰子额外buff的概率 , 但比起“潜伏胜机”略微逊色 。
掉落地点是5人本“伤逝剧场” 。
潜伏胜机

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非常优秀的导灵器 , 早入手早受益 , 对AOE和单体都有提升 , 而且联动的技能属于高频技能 , 触发率也不错 , 并且还不存在“吞buff”的情况(虽然好buff也没法延长时间……)
掉落地点是5人本“彼界” 。
四、简易输出手
狂徒贼单体输出的技能优先级大致如下:
  • 使用“冲动”在适当的时候进行爆发;
  • 使用“骰子”获取buff;
  • 保持“切割”的攻速加成;
  • 使用你的盟约技能;
  • 使用“刀锋冲刺”进行输出并获取能量;
  • 使用“消失”+“伏击”;
  • 使用“影袭”或者是高亮的“手枪”获得连击点;
  • 使用“正中眉心”消耗连击点;
  • 使用“斩击”消耗连击点
狂徒贼AOE的技能优先级大致如下:
  • 在面对2个以上目标的时候开启“剑舞”;
  • 保持身上“骰子”的buff;
  • 使用“刀锋冲刺”造成伤害并获得能量(“冲刺”和“剑舞”有联动);
  • 使用“冲动”在适当的时候爆发;
  • 使用盟约技能;
  • 使用“消失”+“伏击”;
  • 使用“影袭”和“高亮手枪”获取连击点;
  • 使用终结技消耗连击点
这边稍微讲一下简单的细节 。
第一个 , 关于“能量” , “星”以及“高亮手枪” 。 通常来说“高亮手枪”并不是“亮了就立刻打掉” , 而是应该等到能量到了较低的档位再打 , 因为首先即便是“高亮手枪”它的伤害依旧不是顶尖的 , 所以捏在手里并不会对输出造成太多浪费;其次就是 , “高亮手枪”本身除了能量消耗较低之外 , 同时还会消耗一个GCD , 在低能量档位打出“高亮手枪”还可以有效利用这个GCD回复能量 。 但同时也要注意 , 尽量不要让“高亮手枪”造成“连击点溢出”的情况 。 (尽量让“高亮手枪”产的星全部有效)
第二个 , 关于“骰子buff” , 这个其实也是新手对于“狂徒”最搞不懂的一点 , 那就先简单列出狂徒“骰子buff”的效果吧:
  • 大乱斗(交叉的两把刀):提供15%吸血 , 并且每消耗一个连击点“切割”的持续时间增加2秒 。
  • 强势连击(爆炸的炸弹):产生连击点的技能可以额外多产生一个连击点 , 并且这些技能伤害还会增加20%
  • 埋藏的宝藏(宝箱):每秒多恢复4点能量
  • 残忍精准(鲨鱼鳍):正中眉心的暴击率增加60% , 其它所有技能暴击率增加20%
  • 骷髅黑帆(骷髅头):影袭多30%概率多攻击一次
  • 精准定位(指南针):每消耗一个连击点 , 你的关键技能冷却时间会缩短一秒( “关键技能”包括这些:冲动、正中眉心、骰子、疾跑、消失、抓钩、剑舞)
“骰子”出现的buff可能有3种状况 , 每种状况概率不同 , 具体是这样的:
  • 单buff(100% , 你最差都能摇到单一buff)
  • 双buff(19%)
  • 5buff(1%)
很显然“5buff”是无脑保留到结束的 ,那么“单buff”和“双buff”如何取舍呢?我个人认为新手可以遵循下面的规律:
  • 双buff里有“宝藏”或“大乱斗” , 并且另一个不是“鲨鱼”或者“连击”直接换掉(其实我个人倾向于即便是“鲨鱼”和“连击” , 沾上“大乱斗”和“宝藏”也直接换掉);
  • 双buff是“宝藏+大乱斗”直接换掉(这俩不会产生任何化学反应);
  • 单buff看情况 , “连击点数”跟“鲨鱼”你可以考虑留 , 其他的单buff都重新摇骰子 , 不过我个人建议单buff一律重新摇 。
然后有人说“大乱斗”现在不是垃圾了 , 但我并不同意 , 我还是觉得“大乱斗”是垃圾buff , 虽然你在“大乱斗”下可以延长“切割”很多时间 , 相当于节约下了不少星打伤害技能 , 但如果骰子CD好了你还不换 , 那你损失的是伤害和额外的增星机会 , “大乱斗”节约的那点星杯水车薪 , 有什么意义呢?
最后还有3点:

  • 小副本里(包括大秘境)每波战斗接触到怪之前早点摇好“骰子”续好“切割” , 别人家都输出一阵子了你还在那里补buff , 注意节奏打好点比纠结“最后一层点什么”要有用得多;
  • “切割”和“骰子”同时快到期了 , 而且同时都能补 , 先补骰子 , 因为“切割”是个消耗连击点数的终结技 , 可以缩短骰子的CD;
  • 终结技基本只打4星以上的 , 少于4星不打 。
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