上限|明日之后第3季捏脸系统上限,但非常鸡肋,玩家不敢轻易使用
对于很多《明日之后》的玩家来说,第三季捏脸系统的加入应该是非常有亮点的一个设计,原来在第二季之中,角色的长相只有几种预设可供玩家选择,按理说添加了自由的捏脸系统本来应该是件好事,没想到实际的体验来说真的让人觉得很崩溃,甚至有的玩家干脆放弃,依旧使用原来的预设脸型,到底为什么会出现这种情况呢?
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一、预览与实际效果不符
很多玩家在预览时花了几个小时来进行调整,就是为了能让自己的角色看起来有更好的面貌表现,但是没想到一旦进入游戏里就完全不是预览时那么回事了,不仅长相难以看出来竟然是同一个人,甚至还会出现脸歪等等奇葩情况。导致玩家难以通过预览来衡量进入《明日之后》大世界里这个长相的颜值,每一次确定进入游戏都是一场与命运的博弈。
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二、颜色的差距
《明日之后》的第三季颜色显示与第二季出现了明显的变化,在第二季之中人物的妆容颜色都比较清淡,衣服的色彩也偏浅,到了第三季的时候妆容明显加深,而且衣服的色差也加重了,不仅看不出衣服上的暗纹,人脸看着也有点失去真实感。因此难以通过预览时的效果来衡量进入游戏后能不能和自己已有的时装和谐相处。
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三、旧脸型绝版
由于捏脸卡的存在,一旦对脸型有了面部特征的改动,就难以再回到原来脸型的效果,因此玩家只能陷入一次又一次的捏脸修正当中。为了能有一张相对来说可观的脸,不说超越原来第二季里的预设脸型,只为了追求能看,都已经是费劲全身力气了,而在《明日之后》里消失的旧预设脸型不能再可供选择,也导致了玩家轻易不敢对自由设计脸型进行尝试。
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【 上限|明日之后第3季捏脸系统上限,但非常鸡肋,玩家不敢轻易使用】所以也难怪很多玩家觉得捏脸是一次危险的操作,目前来看捏得好看的概率不高,而且一旦涉足就难以走回头路,所以有不少颜值档仍然选择保持原有脸型,因此即便捏脸看起来增加的设计的自由度,但是对于《明日之后》的玩家来说,这个模式仍然让人难以有比较好的实际体验。
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