以LNG为例 , 其前身可以追溯至李宁在2010年1月推出的高端时尚运动系列 。 在李宁收购Snake电竞俱乐部后 , 俱乐部也更名为LNG 。
非凡体育CEO、LNG品牌负责李麒麟这样描述LNG的核心:“始终在探寻最前沿的潮流方式 , 持续性地跟潮流引领者们共同创造出更时尚与潮流的产品 , 把传统体育和电竞做一些融合与致敬 。 ”
竞远投资创始人顾宇灏在接受媒体采访时曾表示:“电竞是一个跨界的产业 , 它作为商业模式的赋能而存在 。 ”
03 LOL还有多少想象空间?
对于电竞行业的发展 , 如今已经很少会有人去质疑其前景 。
电竞产业上下游的链条上 , 许多成员的商业模式都不是电竞 , 但面对的受众却是电竞用户 。 基于核心流量去做产业延伸 , 电竞的市场规模也会随之放大 。
但作为热度最高的S赛主体LOL , 还能被年轻人喜爱多久?这个问题游戏圈从未停止讨论 。
这款由拳头游戏公司开发制作的大型英雄对战MOBA竞技网游 , 从2011年由腾讯游戏代理运营进驻中国市场开始 , 就稳坐了电子竞技游戏的龙头宝座 。 但在2016年前后 , 在中国、美国等多个地区 , 手游的市场份额都开始反超端游 , LOL显然也遭到了冲击 。
“游戏和IP老化的问题 , 任何产品都会面临 。 但LOL的创新和改动 , 一直都是很好的 。 ”英雄联盟方回应全天候科技表示 。
据其介绍 , 一方面拳头公司对游戏层面的优化和改善十分大胆 , 一方面则是像“漫威宇宙”学习 , 大力打造“英雄联盟宇宙”的游戏世界 。 在2017年之后 , “英雄联盟宇宙”就越来越成为游戏以及衍生文化的核心支撑力 , 以世界观、小说、漫画、音乐等不同的形式 , 延展多元而又精彩的文化内容 。
不仅如此 , 最近一年中 , 拳头公司也在大力推出LOL的其他系列 , 《英雄联盟手游》分别在海外市场和国内上线 , 《云顶之弈》和《金铲铲之战》也先后面市 。
根据拳头公司10 月份公布的数据 , 《英雄联盟》、《云顶之弈》、《符文之地传说》、《英雄联盟:激斗峡谷》这四款游戏的月活用户数量高达 1.8 亿 。
而电竞赛事 , 可以算得上是LOL留住用户 , 延长生命最为关键的一步 。
拳头公司的电竞业务负责人约翰·尼德汉姆近期在接受采访时表示 , 拳头公司在10年前就开始把举办电竞比赛作为英雄联盟的重要营销手段 。 在过去的三四年里 , 拳头公司重点是要先确保电子竞技联盟的各战队有所盈利 , 而不只是让拳头的钱包添砖加瓦 。
“如果拳头公司不能让电子竞技成为俱乐部和赞助商们的一项大生意 , 那么拳头也不会长久生存下去 。 ”尼德汉姆说 。
作为LOL的代理运营方 , 腾讯游戏对LPL也做了不少的努力 。 在2019年 , 出于打造一个专门的电竞团队来负责《英雄联盟》赛事的考虑 , 腾讯游戏建设了联盟制度——腾竞体育也随之成立 , 这是国内第一家做《英雄联盟》职业电竞的市场化公司 。
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