在“天时地利”之后 , “人和”成了SLG新的突破点
《三国志·战略版》把游戏玩法升级为“SLG3.0”后已经整整一年 , 这一年里 , 《三国志·战略版》在六赛季、七赛季通过四季、风向、真实地形等玩法升级 , 给玩家带来了更真实的游戏体验 。
【战略版|在“天时地利”之后,“人和”成了SLG新的突破点】但“天时不如地利 , 地利不如人和” 。 在11月6日新上线的9赛季新剧本“北定中原”中 , 《三国志·战略版》把“人和”作为SLG新的突破点 。 “天时”“地利”“人和”三者成为了一个完整的闭环 , 共同补全了古代战争哲学的版图 。
所谓“人和” , 指的是人心和睦 , 团结一致 。 在历史中 , 刘备正是依靠着内部的团结 , 谋臣猛将各尽其能、互相配合 , 方能在一次次失败中折而不挠 , 最终三分天下 。
而在《三国志·战略版》9赛季的新剧本中 , 新增的个性系统与同盟计策、同盟建筑等玩法 , 将抽象概念具体化为团结协作的深度性 。 这将对同盟的团结与配合带来全新的挑战 , 也使得“人和” , 越发成为影响战争走向的关键点之一
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“人和” , 归根结底是人的配合
火烧赤壁中的借东风 , 可谓将战场天时运用到了极致 。 《三国志·战略版》此前“赤壁之战”剧本里的风向机制 , 在火计玩法的衬托下 , 风助火势定向蔓延烧毁营寨 , 展现出了“天时”的真实战场影响 。
随后的“军争地利”剧本 , 增加了丘陵、森林、湿地、荒漠四大地形元素 , 并分别为其赋予了贴合现实的作用效果 , 诠释了“地利”对于真实战场的含义 。
无论“赤壁之战”还是“军争地利” , 都在为游戏带来全新策略机制的同时 , 遵循了一直以来还原古代真实战场的理念 。 当然 , 强调“人和”体验的“北定中原”也不例外 。
战争中的“人和” , 归根结底是人的配合 。 过去 , 我们可以靠兵种配合与克制 , 实现以弱胜强、以少胜多 。 而在新赛季剧本中 , 依靠个性系统带来的天赋养成 , 我们可以在战场上扮演不同角色 。 战争的视角 , 也从某个玩家不同的兵种配合 , 上升到了多个玩家之间 , 利用不同天赋实现的配合 。
新剧本推出兵道、王翼、军用三种天赋流派 , 分别对应发展、战斗与特殊能力 , 玩家可以消耗个性点自由选择 。 不过需要注意两点:一个是天赋学习后不能重置 , 因此要慎重了 。 再者是个性点最多够学1个终极、2个高级、2个中级和3个初级 , 如何分配很关键 。
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