我行|坦克世界:我行我上!我来设计排位规则+个人看法
作者:NGA-Cyberpenk
太长不看的总结。
修改机制:掉杠是弱智机制,改成足球积分式的胜3平1负0。
打击脚本:只有经验倒数前3且队友举报的掉分,并且无论胜负平,只要经验倒数前3且队友举报的都掉分。谁再挂?
规则人性恶:越自私越上分,毛子对游戏环境是彻底放弃了?
奖励不值得:9级车强度不如10,打钱不如8,拿到没卵用。
逼肝不理解:十年老玩家谁有功夫和你吃一年排位的屎?我可以掏钱,毛子你少比比。
排位赛最恶心的人无过于掉杠。但是其实你们看看今年的大逃杀,毛子自己也意识到了,掉杠是最气的,那我把掉杠取消掉,改成增加折杠需求,本质没变,但血压降低很多,这不是很好吗?
然后排位最恶心人的第二点是,谁团队谁掉杠,谁自私谁保星。那我觉得这个就可以参考一下,比如足球的积分模式啊?胜3平1负0,负方坚决不给,平局双输,胜方全吃,要这样你还是打的自私,那真的没办法。下面讲讲我设计的具体规则。
1. 胜方。
胜方经验前5 3道臂章;其他人 2道臂章;经验倒数前3,且被不少于3个队友举报的,失去臂章。每人每局举报最多3次,不能重复举报同一个人。这样你觉得谁是脚本,你就举报他啊;并且只有经验倒数可以举报,防止你恶意用举报打击正常队友。脚本经验肯定低,而且频繁被举报,脚本上不去还要掉分,再加上WG自己好好打击脚本,就可以大大降低脚本使用率。
【 我行|坦克世界:我行我上!我来设计排位规则+个人看法】2. 负方。
负方所有人无论多少经验都不获得臂章,经验倒数前3,且被不少于3个队友举报的,失去臂章。不想赢就别拿分,打一万也不给,想上分就好好打。同样的道理,脚本上不去分,被举报了还要掉分。
3. 其他。
“平局怎么讲?”前7 一个臂章,倒数前3还吃举报,失去臂章。努力的队友应该得到奖赏,脚本滚去吃举报掉分。
“我是活人我被举报掉分了!”那你得想想自己做了什么才能经验倒数还被队友举报。实在你觉得冤枉,你可以给客服发录像证明自己的清白。
“队友不想赢还是照样乱打!”如果一个游戏这样引导都没有良性风气你还玩他干嘛?
“他不信邪一直掉分一直挂!”多次被举报掉分的账号直接反映给毛子重点关注,措施不设上限,可以永久封号。
文章插图
毛子现在搞得这个排位赛,在我看来简直就是为了反映人性恶而专门设计出来的。失去臂章的沮丧感和看到队友自私黑枪卖光所有正常人输了比赛你们掉杠他升杠的愤怒感结合起来,你砸了电脑的心都有。你打的团队,替队友吃了伤害打了突破,队友升杠美滋滋,你掉杠傻呼呼,我简直不知道这种绕智规则是谁想出来的,猪来设计都比毛子靠谱。
给的奖励也是令人迷惑,强势9级,确实,9.5级强度,那又如何?往上打不赢强势10级,往下没有8金的打钱能力,现在练车又快,9级练10级配合高帐3倍和经验5倍几十场就完事了,谁没事一直打9?你要我一直打9,要么你这个9级车打钱比8金还强,要么你给我保证不进10级不会被弱智开强势车碾压,不然我有限的时间找不到打9级车的理由。至于债券,我打什么活动不能拿债券啊?
活动肝度也令人不解,毛子对自己游戏已经多少年了,大部分玩家多少年龄段没有逼数吗?谁有功夫在你个破游戏持续几个月去做一件事,然后领到一点,如上一段所说,基本没啥用的破烂?你明明在米尔内活动里很清楚,花钱不是多大问题,很多人是没那个功夫去肝,怎么排位就想不通这个道理?
就这样吧。来自一个战斗时间3553天玩家的呐喊,虽然毛子听不见,随便。
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