玩家|光追和DLSS让《仙剑奇侠传七》变得更好了吗?( 二 )


比如游戏默认的屏幕空间反射技术 , 只是采集屏幕上的图像进行镜像 , 有时反射的倒影会出现穿帮情况 。
比如下这个画面中 , 火焰宠物其实是飞在主角肩部的位置 , 按说在这个角度是看不到倒影的 , 但它的倒影却错误出现了地面上 , 造成了一种火焰在远处的错觉 。

玩家|光追和DLSS让《仙剑奇侠传七》变得更好了吗?
文章图片

而开启光追后 , 因为光线模拟现实中的传播规律 , 就不会出现这样的问题了 。

玩家|光追和DLSS让《仙剑奇侠传七》变得更好了吗?
文章图片

此外 , 光追关闭后 , 屏幕空间反射会在反射面产生大片大片的噪点 , 非常影响游戏的观感 , 但开启光追和DLSS之后 , 就可以很好的解决这个问题 。
所以说 , 要得到完整的游戏体验 , 开启光追还是非常有必要的 。

玩家|光追和DLSS让《仙剑奇侠传七》变得更好了吗?
文章图片

当然 , 说到光追 , 一些玩家首先感到的可能是恐惧 , 因为光追对机能的要求较高 , 会降低游戏的帧数 。
尤其仙剑七第一次将战斗改成了即时制 , 帧数的稳定性比以往变得更加重要了 , 低帧数 , 不稳定帧数 , 不但更容易察觉 , 而且会直接影响游戏的操作体验 。
但其实如今的光追已经不像当初那么高不可攀了 , NVIDIA 开发的 ReSTIR GI 技术用极少的样点数量就渲染出高质量的全局光效果 , 从而大幅提高光追全局光照的效率 。
而NVIDIA DLSS深度学习超采样技术也已经升级到了2.3版本 , 为仙剑七带来最高达两倍的性能提升 。 可以在几乎不损失画质的前提下大幅提升性能 , 让入门级RTX 2060 能够提升超过两倍帧数 , RTX 3060 及以上级别GPU更能轻松超过60帧 。

玩家|光追和DLSS让《仙剑奇侠传七》变得更好了吗?
文章图片

2K分辨率DLSS性能模式下不同GPU的表现
在我的对比测试中 ,使用RTX 3080 , 即使是4K分辨率最高光追效果的严苛条件下 , 只要开启DLSS性能模式 , 也能以60帧从容的运行 。 其他GPU在DLSS加持下也都能够得到更流畅的游戏体验 。

玩家|光追和DLSS让《仙剑奇侠传七》变得更好了吗?
文章图片

4K分辨率 , RTX 3080 , 开启DLSS性能模式
针对不同的GPU和硬件配置 , 仙剑七中的光追和DLSS均支持性能、平衡、质量等多段强度的调节 。 玩家可以根据自己的情况 , 获得自己最满意的画面和性能匹配 。 即使是入门级的RTX显卡 , 也能够流畅的享受光追游戏的体验 。

玩家|光追和DLSS让《仙剑奇侠传七》变得更好了吗?

推荐阅读