索尼新一期“State of Play”直播将于北京时间10月28日上午5点播出 , 不过本期活动主要聚焦第三方游戏消息 , 像《战神》、《GT7》等第一方游戏情报可能不会出现 。 虽然不会参加本次直播活动 , 但《地平线:西部禁域》官方日前在PSblog上发表了新的开发日志 , 分享了玩法内容情报 。
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我们即将推出的续作《地平线:西部禁域》延续埃洛依的紧凑动作冒险 , 仍然秉持赋予玩家充分自由的原则 , 并以此为创作基础 。 事实上 , Guerrilla 团队所看重的就是为玩家提供更多探索和体验游戏世界的方式 。
穿越西部禁域
大家可以从实机游玩预告片中看到埃洛依在西部禁域里所使用的各种新道具 。 “我们在《地平线:零之黎明》既定的基础上添加了几种新的移动方式 , ”Guerrilla首席系统设计师David McMullen表示:“埃洛依可以在大块岩石地形上自由攀爬、穿越;有更多的机器类型可供坐骑;钩索点遍佈整个环境 , 想灵活进行垂直穿越不成问题;水下游泳方式为探索开阔了全新的境界;利用盾翼滑翔最能饱览《地平线:西部禁域》世界的绝美景色 , 更不用说这是快速从高空降落的一大神技!”
在更深入探讨这些新机制之前 , David将分享一些见解 , 是关于开发过程、随之而来的挑战 , 以及为何团队会以提升玩家在埃洛依的全程冒险中可享有的自由程度为目标 。
“我们在穿越设计上的决策始终是用于提升玩家与周围世界的动态互动性 , 这可以是赋予玩家使用像拉钩发射器这类道具来操纵和破坏其环境的能力;或在利用盾翼时使出拉钩飞跃来启动滑翔 , 以便从上方突袭 。 最令人兴奋的是我们让新旧机制连动配合 , 提供丰富多样的动态方式来应对各种情况 。 ”
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“这大量多元的新选项对于思索如何设计关卡构成挑战 。 我们必须容让玩家比我们更聪明 , 会利用招式或道具 , 以巧妙和令人意想不到的方式越过我们的挑战 。 穿越难题的解法不再非黑即白 , 我们鼓励玩家尝试新道具 , 享受探索的乐趣 。 不论个人游玩风格或技能、是否体验过《地平线:零之黎明》 , 本作都具备相应的各种挑战性 。 ”
当然 , PlayStation 5的新功能无疑带来另一个令人兴奋的挑战 。 仅管《地平线:西部禁域》从一开始就是针对PS4和PS5双平台进行开发和发行 , 后者主机仍有一些独家亮点值得玩家期待 。
“DualSense无线控制器在我们整个机制中都佔有重要地位 , ”David表示:“从推木箱时地上的碎石摩擦 , 到使用拉钩发射器时类似解开绞盘的的手感 , 都会在拉动时感受到自适应扳机加大的张力!我们还扩大了触觉层面 , 不仅让游玩体验更丰富 , 也对身处埃洛依的世界更有沉浸感 。 这些微妙的触感诸如进入隐身草时会感受到长草从身边拂过 , 或是弓拉到最大时从自适应扳机感受到的振动响声 。 我们甚至会让玩家不再感觉到自适应板机的阻力 , 来提醒他们弹药用尽了 。 ”
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