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采访人员 | 佘晓晨【虚实|阿里达摩院XR实验室谭平:元宇宙必须解决机器人操纵的问题】“本质上 , 我认为元宇宙是AR、VR眼镜上的整个互联网 , 是互联网在新计算平台上的一种呈现方式 。 ”在近日举行的2021云栖大会上 , 新设立的阿里达摩院XR实验室的负责人谭平如此分享他对于元宇宙的理解 。
谭平认为 , 过去我们经历了计算平台从PC向智能手机的转变 , 许多互联网应用因此而改变 , 比如PC上的社交有QQ和MSN , 到了手机上就全变成微信 。 电商也经历了类似的变化——比如在手机时代 , 电商领域出现了本地生活 , 因为智能手机能够提供用户的定位 , 所以可以给用户推荐三公里以内的优质服务 , “这在PC时代是无法做到的 , 这是新平台的新特性带来的新用户体验 。 ”
2021年 , 元宇宙成为一个让所有科技公司蠢蠢欲动的关键词 , 但讨论至今 , 它究竟代表了什么还没有明确的定义 。
在谭平看来 , 元宇宙的范畴非常广泛 , 包括社交、电商、游戏、教育 , 甚至是支付 。 “我们今天熟悉的互联网应用 , 都会在元宇宙时代有新的演变 。 ”
谭平认为 , 要理解元宇宙对互联网应用带来的变化 , 就得来看一看VR、AR眼镜的技术本质——新显示和新交互 。
他进一步解释称 , 在过去 , 不论是PC还是手机 , 显示界面是两维的 , 应用程序是一个窗口 , 我们可以在窗口内点击鼠标、波段等两维的操作;而VR和AR眼镜下的显示界面是三维的 , 我们会沉浸在一个虚拟的三维信息世界之中 , 可以通过肢体动作和这个三维世界进行交互 。 “显示和交互是应用的最底层 , 这两者的巨变将会引起上层互联网应用的革命 。 ”
基于上述理解 , 实现“元宇宙”需要的技术也愈发清晰 。
关于元宇宙的技术构成 , 谭平的看法是 , 元宇宙的第一层技术是全息构建;第二层是全息仿真;第三层是虚实融合;第四层则是虚实联动 。
其中 , 第一个层面需要构建出整个虚拟世界的几何模型 , 例如目前的VR看房、看店这样的应用基本上就是这一层 。 第二层是全息仿真 , 这需要构建出虚拟世界的动态过程 , 让虚拟世界无限逼近真实世界 。 “比如虚拟世界里的水要能往低处流 , 扔一块石头要能打碎玻璃 , 虚拟世界里的角色要能对外界环境作出合理的反应 , 就像最近的电影《失控玩家》里那样 。 ”
第三层则是虚实融合 。 谭平介绍称 , 解决了第一层和第二层的问题 , 我们就能够构建出一个完美的VR世界 , 而第三层技术需要让虚拟世界和真实世界融合——实现这一点需要建立真实世界的高清三维地图 , 并且在地图里做到高精准的定位以及准确地叠加虚拟信息 。
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