原因|在吗?你的《星际2》停更原因找到了!

在前不久的10月16日,暴雪娱乐在《星际争霸2》的官方网站上发布了一条公告。
公告并不长,相比之前的游戏修复和改动的公告,这篇公告更加简洁具体。

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总结汇成一句话就是:《星际争霸2》官方宣布,《星际争霸2》将停止付费内容更新,仅保留必要的PVP平衡性调整内容。
爷青结!
在这里可能就有年轻的小鸡友要问了:停止收费内容更新,不用氪,这不是好事吗?为什么爷青结?
其实,虽然这“星际争霸”是老牌游戏,但随着MOBA游戏的崛起,RTS游戏的没落就已经注定,这款游戏也早早就流失不少玩家了。
而让这《星际争霸2》吸引了一批新玩家,回了“一大口血”的,还是这游戏推出的合作模式。
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合作模式的玩法相对休闲,不仅能多人联机,能花钱解锁新指挥官和战争宝箱,并且可以“肝”等级,这也成为了不少玩家喜欢这个模式的原因。
这次的公告宣布了付费内容不再更新,相当于直接宣告合作模式“死亡”。玩家没东西可以氪,没东西可以肝。

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现在的《星级争霸2》等于在慢性死亡,就像在“安乐死”。
此消息一出,顿时在玩家社区里掀起了轩然大波,有人愤怒、有人不解、有人无奈,各个《星际争霸2》的论坛在过去的几年里可能从未如此热闹。
暴雪这波操作也让不少玩家感到迷惑。

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“早上好!指挥官们,已经不用再战斗了,战争已经结束了。”
这句话也击中了不少星际玩家的心。

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而在今天,多名离开暴雪的《星际争霸》、《魔兽争霸》原班开发者成立了全新的独立工作室“Frost Giant Studios(冰霜巨人工作室)”,专注于打造新的PC即时战略游戏。
好家伙,前脚刚宣布前东家的RTS游戏快凉了,现在离职员工自己出来自立门户,做的还是RTS。
冰霜巨人工作室由Tim Morten及Tim Campbell两位联合创立。
Tim Morten不仅是《星际争霸2》和《命令与征服:将军2》的制作总监,曾在暴雪任职超过六年,还在动视、索尼圣莫妮卡工作室及EA工作过。
而Tim Campbell则负责过《魔兽争霸3:冰封王座》,并担任战役模式的主策划。
一看这履历,这两位大佬在RTS界应该是神一般的人物了。

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另外,和二位大佬一起离职的还有几名参与《星际争霸2》开发的暴雪员工。
其中包括《星际2》前制作总监、首席艺术师、首席设计师、首席合作模式设计师、游戏工程师、服务器工程师,以及《魔兽3》的设计师等人,都是重要人才。
Cara LaForge前暴雪电竞项目高级管理
Jesse Brophy前《星际争霸2》、《暗黑破坏神4》首席艺术家
Ryan Schutter前《星际争霸2》首席设计师
Kevin Dong前《星际争霸2》首席合作模式设计师
Joseph Shunk前《星际争霸2》《魔兽争霸3 重铸版》游戏设计师
Austin Hudelson前《星际争霸2》服务器工程师
Micky Neilson前暴雪出版主管与高级编剧

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刚宣布停更的消息几天,这就成立新工作室,这不禁让人联想这两个事件之间的关系,到底是前者是因,后者是果?还是后者是因,前者是果?

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而据知名采访人员Jason Schreier爆料,其实最近几年暴雪一直想搞新的RTS游戏,但是RTS类型已经不再热门,盈利能力不足,动视暴雪高层一直不批准。
因此这几位RTS开发者只好另起炉灶,创立自己的工作室。

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而且这工作室的名字也起得非常有意思,“冰霜巨人”,正好对应了老东家暴雪的《炉石传说》里面的“冰霜巨人”。

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好消息是,依靠如此强大的阵容,这家工作室刚成立,就获得了Bitkraft Ventures和拳头游戏等公司的支持,而且获得了470万美元的种子基金!
他们也宣称会将致力于打造“优秀的PC即时战略游戏”、“拥有出色的剧情和创新的合作玩法”

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可能对于《星际》玩家来说,停更这事情确实一下子没法接受。
但我们可以展望未来,这家工作室拥有这么多猛将,而且各大厂商也这么看好他们。
大家也可以期待一下,这家由“风暴”中诞生的“冰霜巨人”,能带给我们什么惊喜。

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