|《星位继承者》试玩:唯美,但仍需打磨( 二 )
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除了丰富的职业设定 , 游戏在属性和异常状态上的设计也非常丰富 。攻击类型分为物理与魔法 , 魔法攻击下又细分为风、火、水、冰、地、雷、光、暗、无九种属性 , 它们之间并没有相生相克的关系 , 但不论敌我 , 都会有某个属性的弱点 。异常状态方面 , 除中毒、沉默、混乱、晕眩等经典外 , 还有一个名为“分神”的异常状态 , 会影响本作的一个独特玩法——“专注点(FP)” 。
“专注点”是一种额外的战斗资源 , 会随着成功击中敌方的弱点上涨 , 相反 , 若攻击的属性被敌方抵抗或吸收 , 其则会下降 。“专注点”允许角色在单回合最多使用四点 , 来提升战斗威力 , 合理运用可以一口气给敌方造成大量伤害 , 可以说让本就注重策略的传统回合制玩法 , 更有深度 。
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从上述描述中不难看出 , 《星位继承者》确实是一款非常经典的回合制JRPG , 同时 , 制作方也深知在这类游戏中 , “资源管理”究竟是一件多么让人头痛的事 。所以 , 本作中玩家队伍只要回到主城就会立刻满血满魔 , 在探索迷宫时 , 只要不在交战状态 , 血量也会自动回复 。这样“贴心”的设定让我在探索迷宫时 , 不用再实时关注队伍状态 , 也不必担心开荒时因为补给不足而中途折返 , 给予我很强的安心感 。
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战斗中还可以随时换人 , 但后卫不会自动补充 , 前卫的四个队友死了 , 游戏直接结束
然而 , 舒适的开荒体验 , 以及充实的玩法内核 , 并不能掩盖游戏在数值方面存在的一些问题 。
【|《星位继承者》试玩:唯美,但仍需打磨】其中最明显的 , 就是敌我双方异常状态技能命中率的不对称 , 我方使用该类技能时 , 命中率还算正常 , 但敌方的就可以用恐怖来形容了——只要不装备抵抗异常的饰品或技能 , 玩家几乎百分之百会中招 。这就使得某些战斗的体验非常糟糕 , 面对会群体晕眩的怪物 , 我基本只能双手离开键盘 , 看着它们把我控到死 。
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