知乎|《黑神话:悟空》全新演示放出,迁移至UE5引擎画面惊艳

8月20日上午10点 , 游戏科学放出了《黑神话:悟空》全新12分钟UE5实机测试集锦 , 长达12分钟的实机演示再次点燃了玩家的热情 , 《黑神话:悟空》直接冲到了B站热搜第一的位置 。 在YouTube上 , 视频放出5小时后就突破了五十万的播放量 。

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B站《黑神话:悟空》热搜

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YouTUbe播放量破50万
UE5加持画质卓越提升 , 动作细节呈现更多玩法
首先 , 我们从演示视频的标题就能得出一个重要的信息——游戏开发引擎已经升级到了最新的UE5 , 这也是全球第一段在UE5下以4K/60帧运行的时机演示视频 。 演示视频的末尾鸣谢Epic , 说明游戏科学得到了Epic Game的技术支持 , 此外英伟达光追、DLSS技术的加持也让游戏的画面质感以及性能优化得到进一步的提升 。
《黑神话:悟空》的美术风格与画面表现在去年第一段演示视频放出的时候就已经得到了广大玩家的认可 。 在全新的12分钟视频中 , 雪地场景的出现让观看视频的玩家又一次感受到了“显卡在燃烧” , 游戏科学的技术总监则在知乎回应 , 让广大玩家不用太担心配置问题 , 会以“主流玩家的PC配置”为目标进行适配 。

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这段演示视频还揭示了更多的动作设计 。
开头 , 主角猴子从背后将敌人捅下悬崖的一幕 , 预示游戏可能包含潜行元素 , 与长刀猴的战斗则进一步揭示了几个核心的动作设定 。
除了常规的血槽(画面中为白色) , 游戏还加入了法力槽(蓝色)与体力槽(黄色) , 成功闪避敌人的攻击则会在原地留下一个残影并积攒一个黄色的技能点 , 释放技能会消耗技能点 。 猴子身后挂上的葫芦也不是一个简单的饰品 , 而是一个血瓶道具 。

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在去年第一段演示视频中 , 猴子就可以化身金蝉进行潜行移动 。 而在新视频中 , 猴子则变化成蝙蝠 , 在不同的地图场景中飞行 , 不禁让人联想到孙悟空的72变 , 或许还有其它变化形态的可能 。
全新曝光的龙形态BOSS , 采用了典型的中国龙形象设计 , 白色龙身很容易让人联想到西游记中的小白龙 。 在战斗过程中 , 游戏似乎加入了硬直设计 , 积攒到一定程度的伤害后 , 白龙从天空坠落 , 躺在地上被猴子一顿输出 。 龙形BOSS的招式设计也极为丰富 , 除了物理攻击 , 还有闪电等技能设计 。
之后 , 视频不断切换不同的战斗场景 , 展示了丰富的BOSS设计 , 这也预示着游戏会有较为庞大的内容体量 。
实机演示虽美 , 但创作之路依然难行
实机演示视频一经发出 , 《黑神话:悟空》立马引起海内外各社交媒体的热议 。
在YouTube上 , 我们能看到不少海外观众为游戏的视觉效果所震撼 , “艺术”、“感受到中国神话”、“十分期待”等字眼铺满了评论区 。
在推特上 , 尼尔制作人横尾太郎也对游戏视频大加赞赏 , 表示:“令人惊愕的视觉效果和演出、充分展现设计魅力的中国西游记动作游戏《黑神话:悟空》新实机玩法视频终于披露了” 。

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在国内知乎平台 , “黑神话悟空 UE5 实机演示”的也登顶热搜 。 截止发稿前 , “8 月 20 日游戏科学放出《黑神话:悟空》 ue5 实机内容演示 , 有哪些新信息?”的问题也获得了1000多条回答和675万阅读量 , 大多回答都在为实机画面和设计细节喝彩 。
但游戏科学CEO冯骥也立马在知乎做出回复 , 给大众玩家打一剂“镇静针” , 提醒玩家“视频集锦 , 莫要轻信 。 蒙君垂目 , 砥砺前行 。 ”

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冯骥表示 , 做游戏视频 , 比做游戏简单得多 , 而做游戏 , 又比做一个好玩的游戏简单得多 。 他深知自己的能力短板和实力局限 , 并说明在ARPG方向上他们的研发积累只是刚刚起步 , 对用户理解严重不足 。
同时 , 冯骥也列举了目前团队主要的焦虑问题 , 比如 , 如何最大程度保留西游经典的精气神 , 又创作出耳目一新的故事与设定?动作乐趣的核心是什么?战斗难度的上下限在哪里?首领是更多考核肌肉反应还是规则理解?等等林林总总的问题可见创作之路依然难行 。

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此外 , 游戏科学的技术总监招招也在知乎上发文 , 介绍了本次视频中UE5所提供的技术支持 , 包括Nanite技术、Lumen功能和DLSS深度学习 。
文末 , 游戏科学也表示项目还在招人 , 从招募职位可以看出 , 熟悉虚幻引擎的技术人才是目前开发阶段的缺口 。
结语
【知乎|《黑神话:悟空》全新演示放出,迁移至UE5引擎画面惊艳】自去年第一段演示视频放出 , 《黑神话:悟空》就成为国内玩家的国产“3A”希望 。 新演示视频所表现出来的质量让大家的期待又多了几分 , 无论是画面表现、动作设计乃至细节的处理 , 都在去年的基础上给人的感觉更上一层楼 。 期待游戏正式发售之时 , 能够带给玩家更多的惊喜 。

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