烙印|魔兽世界:防骑大秘境 双勇士的烙印BUFF 神盾 破咒


烙印|魔兽世界:防骑大秘境 双勇士的烙印BUFF 神盾 破咒
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大秘境双心能怪都选精通/爆击buff
利用饰品“压制能量水晶”提供的527点爆击快速获得爆击+精通的双BUFF 。
然后再使用圣洁鸣钟获得315点精通 。
那么你爆发期可以获得一共
527+420 = 947点爆击
420+315 = 735点精通
又硬爆发又高 。
我的装备差不多拍完了这套是45%爆击 44%精通 22急速 10%出头的全能 , 但是无所谓全能多少了 。 我主要是没有全能装 。
35%+招架 , 50%+格挡 。 盾牌越好效果越好 。
那这个玩法肯定是点神盾厉害得多了 。
转锤是一个没有什么成长的天赋 , 这个版本它只和你的攻强挂钩 , 爆击是没收益的 。 只有精通全能力量有收益 。
50%+格挡下的神盾 , 毕业盾牌格挡效率43% , 常驻理论魔法减伤(包括各类非魔法DOT例如流血)21.5% 。 这个精通还是蛮持久的 。
那当然还有提高15%格挡下的物理伤害 , 这个部分无论哪个统计插件也不会计算进去的 。
然后破咒 ,
之前写过一个帖子 , 这个天赋是很强的 。
我觉得用其他人的 一句话可以很好的说明这个天赋和不败之魂的对比 。
层低了 , 随便你开不开炽热起手 , 点这个天赋没太大所谓 。
层高了 , 你安排得当一般就是一波怪打完你炽热就好了 。
破咒可以在你除开翅膀炽热起手的情况下 , 多一重保障 。
高塔:
起手接怪破咒 , 聚怪期间法系怪双条直接biu你 , 你可以免疫掉 。 不会在踩不下奉献的时候就被迫吃魔法伤害 。 第一个注能武器也不会因为驱散不及时砍翻你 。 你只受到物理伤害 。
打完1号左手边 3蛇4丢矛卡视角 , 破咒可以让你起手10秒免疫蛇的DOT , 治疗驱散晚点没事 , 给治疗时间 。 DOT很痛 。 然后接日光接列王 , 暴怒也没事 。
右边双哥利亚 , 压力大直接给自己破咒 , 魔法箭biu人一发不是暴怒的大约1w-2w , 暴怒2w+ 。 这个东西有时候会看别人 , 你及时取消掉就好了 。 队友吃两次也就会知道要帮你控裁定者了 。
右边5蛇+4只丢矛 , 这波矛结束直接开破咒列王 , 暴怒又如何?
2号BOSS , 破咒免疫头前 , 方便把圈放重合 , 甚至连发射方向都几乎一样 。
2号打完打AOE怪 , 破咒减轻治疗压力
3号BOSS 破咒吃球
尾王台子前最后一大怪 , 破咒给脆皮职业消层
尾王破咒BOSS点你 , 给自己破咒当做无事发生 , 压力骤减 。
凋魂
第一波怪如果你不用无敌聚怪的话 , 破咒可以免疫软的AOE魔法伤害 , 大概一管血那么多也是有的 。
免疫多只凋零之爪的高额魔法伤害/钻雕者魔法伤害+减速 , 例如 2钻凋者+3凋零之爪+屠夫 , 起手审判飞盾翅膀敲钟奉献站定 , 破咒 , 免疫第一轮齐射 , 第二轮开启饰品+自由 。
炸大怪的时候可以自己破咒安安心心站圈里 。
紫软跳人实在没人帮控可以给自己破咒 , 免疫的 。
2号BOSS最后P3可以直接不打炸弹rush , 自己开无敌 , 给队友破咒 。
2号到3号路上中间岛上台子容易踩水大掉血 , 破咒=无敌 , 只有平砍都是弟弟 。
3号面前几波怪 , 蜘蛛咬你很痛 , 尤其这种起手暴怒蜘蛛 , 起手开破咒少掉一大截血 。
3号BOSS平砍是混伤 , 可以给自己破咒
尾王不说了 。。 DOT是魔法 , 触须拍地板也是魔法 , 你有心P3给治疗丢一个让她别跑触须她会很开心的大概 。
彼界
骷髅士兵有魔法尖刺平砍
第一个台子也好 , 右边台子也好 , 左边台子也好 , 四个大台子没什么事情的话都可以破咒起手 , 当然中间那个大概率是没有的 , 破咒给队友挡面具怪去了 。
右边台子翅膀炽热飞盾敲钟一套打完 , 在怪还没摸到你的时候套破咒 , 免疫第一轮骷髅兵齐射 , 起手10秒安然无恙 , 小碎步风筝 , 大怪喷完 列王饰品再抗10秒 , 然后风筝 。
麦卡贡进去1+4 四机器人 魔法齐射 起手翅膀炽热正常打 , 高精通魔法伤害可以接受 。 精通buff不见了套破咒 , 破咒套完开列王 , 列王开完给控制开饰品 , 饰品开完喊队友捏圣疗
仙林没啥好说的 , 破咒抗商人无敌 , 消BUFF+免疫一次高额尖刺伤害 。
通灵
我就说一条 , 所有魔法箭都可以破咒挡且不会打队友 。。。
楼下纳祖达 , 右边一大波 , 敲钟完了聚怪站好定破咒 。 约等于10秒无敌 。
1号BOSS给没有减伤的队友套 。
2号BOSS第二轮小怪出 , 全程AOE+射手点名 , 给自己套破咒相当于没任何压力 , 治疗完全不用管你 。
3号BOSS 胖子怪AOE后期越来越痛 , 破咒一样很不错 。
4号BOSS可以免疫冰的伤害 。 给法系DPS站桩输出 。 给残血人跑冰 。 破咒冰上战复 。
这个本破咒保护各有各的作用 。
活化武器是魔法伤害 , 所以第一波怪顶破咒你比其他防骑硬很多 。 破咒可以踩掉第一轮的夹子大家都开心 。
舞雾者头前尖刺也是魔法伤害 。 不过破咒基本上不用来顶这个 。 防骑三波一起拉层数高了满吃力的 。
1号BOSS破咒免疫击飞和撞球伤害 , 所以比方说第一波你开饰品 , 撞球就不会把你血搞得很残然后马上吃BOSS尖刺猛击 。 第二轮你开破咒 。
40%进度吃完10层BUFF进去一波A 吹风怪带着心能怪一起 , 破咒直接给那个输出最高的 , 不吃风 , 站定打 。
2号BOSS破咒酌情给队友 , 2小怪的时候点名容易秒人 。
2号后食尸鬼那波怪 , 免疫爪击 , 约等于一个列王的作用 。
3号BOSS 可以考虑给队友当免疫或者用来给治疗站桩加血 。
后头不写了 ,
仙林主要是第一波怪用来挡魔法的灵魂碎裂 , 直接没DOT , 或者是用来抗2号BOSS , 或者是下面一波拉直接不用动 , 因为不会吃到圈和击飞 。 可以安心拉仇恨打输出 。
【烙印|魔兽世界:防骑大秘境 双勇士的烙印BUFF 神盾 破咒】赎罪就是挡2号跳跃 , 尾王DOT , 1号可以直接出圈去拉小怪 , 前面的话可以处理一下断不了的条 , 不过魔法箭会打队友 。 这个本感觉作用不如保护 。 但是也还不错 。

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