铃木亮|从主机到手游的探索,《真·三国无双 霸》能让玩家们找到当初的回忆吗?

8月的上海 , 2021 China Joy的成功举办 , 为这个夏天增添了一份属于玩家的色彩 。 而本届China Joy参展的游戏中 , 手游占据了半壁江山 , 其中不乏像《真·三国无双 霸》这类由主机游戏改编至移动端的IP游戏 。

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考虑到近年来手机性能的逐渐提高 , 并且我国手游用户体量已远超主机端游 , 很多有着高品质高口碑的端游选择进行手游化的尝试 。 然而近些年来 , 主机改编手游与玩家见面后往往会因为自身品质等问题 , 大多以失败告终 。
对此 , 在8月10日就已经公测与玩家正式见面的《真·三国无双 霸》又是如何去应对的呢?我们与《真·三国无双 霸》手游主策划方叔 , 以及《真·三国无双》系列的制作人铃木亮浩进行了一次线上交流 。

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《真·三国无双 霸》手游主策划方叔

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《真·三国无双》系列制作人铃木亮浩
品质过硬 , 原汁原味的无双战场体验
众多主机改编手游的失败 , 口碑滑坡的原因 , 其实说到底 , 就是老玩家们对游戏的情怀 , 与游玩手游时体验到的内容出现了落差 。
玩家们在失望之余 , 也为那些拿着IP想赚快钱而粗制滥造的游戏贴上了“挂羊头卖狗肉”、“换皮游戏”的标签 , IP改编手游似乎也与“卖情怀”、“炒冷饭”画上了等号 , 我们理性地看这些标签 , 其实恰好反映出玩家们对IP改编手游的还原度要求 , 而这种还原是需要做到表里如一的 。
《真·三国无双 霸》主策划方叔 , 其实私下也是个游戏年龄不短的玩家 , 他对于一些经典作品的复刻、重制、续作都是比较期待的 , 当然 , 时不时也会吐槽 。 对于真三系列 , 方叔直言“几乎所有的3D三国游戏基本都受这个系列的影响 , 无论是角色形象、人物设定等 。 ”真三的标杆性不言而喻 。 而做好手游化 , 就必须抓住作品最核心的设计理念 , 建构游戏规则的技巧 , 同时结合新的技术和平台 , 进行全新的演绎 , 才能让老真三在手游改编中焕发全新生命力 。 毕竟“情怀只有能让人身临其境感同身受 , 才能称之为情怀;而冷饭如果炒的不香 , 也不可能有人愿意吃 。 ”
为了不让《真三国无双 霸》重蹈IP手游先前的覆辙 , 去年六月《真·三国无双 霸》首次曝光之后的一年里 , 研发、策划团队一直都与光荣特库摩保持着紧密沟通 。
这次手游化 , 两方都传递出了希望能将“无双类”游戏带来的爽快感 , 通过手机平台传递给更多的玩家的意向 。 为了保证能将无双这种一骑当千的战场感体验完美的保留 , 《真·三国无双 霸》就必须要有过硬的品质 。

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就像当初希望在游戏性上有所创新 , 想通过新硬件的高性能来更好的展现战场 , 《真·三国无双》系列才从《三国无双》这一格斗游戏中诞生一样 , 《真·三国无双》系列的制作人铃木亮浩对本次手游化的游戏品质也十分关注 , 在“借助多次测试 , 深究不足之处并对游戏的品质和体验进行了优化”之后 , 在美术方面延用了6代设定的《真·三国无双 霸》 , 武将原画和动作模组都如实还原 , 在战斗操控上 , 经典的无CD双键搓招的手柄操控手感、威力强大的EX技和无双技也都得重现 。

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多人游戏性新尝试 , 游戏不是上班打卡
除却在视觉和操作上追求“无双感”的还原以外 , 从主机到手机的转变 , 还必须要考虑到手机端的社交性 。 不同于以单人模式为主的主机和PC平台 , 手机平台天生就拥有更为活跃的用户群体 , 多人游戏也承担着增进玩家互动交流的社区功能 , 游戏的社交属性也被放大 。

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现实中 , 有人心中向往三国的权谋战争 , 也有人向往三国的热血英雄 , 制作人铃木亮浩也说到他心中的三国“是一个上到将军下到士兵 , 各路英杰大展身手的世界 。 ”《真·三国无双 霸》手游恰好能够成为汇聚所有玩家对三国向往的焦点 。 事实上 , 许多玩家也确实对《真·三国无双 霸》加入多人模式表现出了兴趣 , 对此方叔透露“多人模式是团队和光荣很早之前就打成的共识 , 因为要做一个(玩家们)可以一起玩的真三 , 所以多人合作的模式是很自然要做的 。 ”
可以说多人模式 , 是《真·三国无双 霸》手游的创新点 , 将双P分屏丢入历史的垃圾箱 , 新加入的组队PVE和PVP竞技的玩法 , 也让玩家们有更多展现自己的机会 。 如果你喜欢和朋友之间合作 , 可以选择合战群英、公会远征;如果你喜欢PVP对战的刺激感 , 也有独步争锋、公会天梯战玩法可选;甚至还有像名将竟武这样亦敌亦友的情况 。

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设计这些多人玩法 , 并非意味着游戏会任务性的让玩家上线游玩 , 多人玩法的加入是趋势 , 也是必然 , 目的是为了让更多人能在游戏中找到适合自己的那部分 , 然后感受快乐 。 对此 , 我觉得方叔这句话说得很好“大家想玩的时候能找到合适的玩法才对 , 毕竟游戏不是工作 , 如果都做成每天必须肝的任务 , 那就失去游戏的意义了 。 ”
【铃木亮|从主机到手游的探索,《真·三国无双 霸》能让玩家们找到当初的回忆吗?】商业化的路要走 , 但不会走进弯路
游戏最重要的就是好玩 , 作为主机IP改编的手游《真·三国无双 霸》目前在还原度、游戏性、社交性 , 每一个方面开发团队都有考虑到 。 但是在当下想要一款手游成功 , 光靠做好内容是不够的 , 商业化是手游不可回避的一个话题 。 此前已有一些品相不错的主机改编手游 , 在商业化上颇受争议 , 似乎在向市场证明 , 主机改编手游的商业化相当难做 , 那么临近公测的《真·三国无双 霸》又是怎么看待手游日后的商业化呢?
对于这个问题 , 方叔其实曾经给出过自己的答案“要给与不同玩家都有合适的娱乐空间 , 而不是强迫不同类型的玩家成为彼此娱乐体验的牺牲品 。 ”
商业化的问题虽然无法回避 , 但他希望在这方面的设计是以“能帮到有需要的玩家们的忙”为前提 , 让玩家的体验更好 , 而不是通过逼氪劝退一部分玩家 。 就像之前说的那样 , 方叔这样的游戏策划在玩游戏时也只是一名普通玩家 , 如果是连策划自己都讨厌觉得不合理的设计 , 也就不会留在游戏中了 , 玩家们大可放心 。

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而至于游戏以后的运营 , 现在去聊似乎还为时尚早 , 不过方叔还是希望和玩家们一起在游戏中写下新的故事 。 “毕竟 , 真三的世界是由无数玩家们一同构建的 。 所以相信在大家的共同努力下 , 我们能演绎出无数更精彩的内容 , 一起丰富我们的“真三” 。 ”
最后希望《真·三国无双 霸》能像真三系列制作人铃木先生所说的那样 , “相信这款游戏一定不负众望”在这个盛夏为玩家带去最好的无双体验吧 。

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