偶像|联动虚拟偶像,出海亮眼,我们对《高能手办团》还能有哪些期待?


《高能手办团》的全新征程 。

作为一款潮玩手办类游戏 , 《高能手办团》是创新赛道上一款不多见的产品 , 不少玩家及从业者甚至认定它是国内首款潮酷手办主题的手游 。
紧扣二次元文化 , 凭差异化内容突围的《高能手办团》表现也十分令人亮眼:国服上线首日即跻身iOS免费榜第3 , 拿下畅销榜第13 , 首月流水过亿 , 而这样的成绩是在《原神》、《万国觉醒》等同期新品大作的包围下取得的 。

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同样值得关注的 , 还有《高能手办团》 上线以来摆出的长线运营态势 。 通过稳定的内容更新、玩法迭代、深度IP联动以及全球化布局 , 《高能手办团》似乎下定了深耕潮玩手办这个细分品类的决心 , 俨然一副要做赛道领头羊的架势 。
这些动作不免令人心生好奇:《高能手办团》的决心为何这么大?这个品类的天花板在哪儿?
多个地区成绩亮眼 , 《高能手办团》的出海之路才刚刚开始
出海是这两年国产游戏的常规操作 , 立项之初便瞄准全球市场的《高能手办团》亦深谙此道 。 不过 , 《高能手办团》并没有在国服上线之后立马开拓海外市场 , 而是通过国内市场反复检验产品 , 打磨数月才正式吹响进军全球市场的号角 。
事实上 , 积累了半年之久的运营内容 , 确实起到了立竿见影的效果 。
《高能手办团》6月上线日本之初曾屡次获得App Store推荐 , 连续7天稳居该地区iOS免费榜前10 , 并登顶Android 。 开服之时 , Kizuna AI联动也同步展开 , 趁势推高了《高能手办团》日服热度 。 根据SensorTower的测算数据 , 得益于《高能手办团》在日本的良好表现 , 发行方当月收入实现了环比大幅增长 。

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港澳台地区同样不容小觑 。 《高能手办团》连续5天霸榜中国台湾地区iOS免费榜第一 , 上线后20余天稳居畅销榜TOP10 。 据透露 , 游戏上线之前 , 预约人数便突破了80万;台服运营期间 , 《高能手办团》还和当地人气职业棒球队“统一狮”联动 , 结合游戏自身形象推出定制版优纪·奇迹少女 , 本地化运营能力已崭露头角 。

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中国香港方面 , 《高能手办团》4月上线后跻身iOS免费榜近20天 , 连续6天进入iOS畅销榜TOP10 , 上线后一个月几乎稳定在畅销榜TOP30 。
需要注意的是 , 现阶段日、台、港三个地区的成果对《高能手办团》来说仅仅是开始 , 放眼全球市场 , 还有充足的出海空间有待挖掘 。
另一方面 , 在产品走向海外的过程中 , 《高能手办团》对全球客群、潮玩手办的理解也在不断加深 , 这些市场层面的沉淀 , 又会将正反馈加诸游戏内容本身 , 进而帮助《高能手办团》继续拓展该品类的宽度 。
先后联动两位重磅虚拟偶像 , 《高能手办团》的野心是什么?
与虚拟偶像领域开展一系列深度联动 , 是《高能手办团》开服以来颇为惹人注目的举措 。
今年2月 , 上线还不到4个月 , 《高能手办团》就公布了首个联动 , 双马尾剪影以及“聆听最初的声音”的文案 , 让许多玩家第一时间猜中了联动对象——初音未来 。 针对这次联动 , 《高能手办团》随后还开展了一系列预热活动 。
初音未来诞生于2007年 , 彼时 , 虚拟偶像文化尚未出圈 。 此后 , 初音未来凭《甩葱歌》、《世界第一的公主殿下》等代表作逐渐风靡二次元圈 , 更成为世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像 , 堪称虚拟偶像之鼻祖 。

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在此之前 , 包括《DNF》、《奇迹暖暖》在内的多款游戏都曾与初音未来开展联动 , 而初音未来此次加入《高能手办团》手办阵容 , 也被不少玩家称为又一次“梦幻联动” 。
7月 , 《高能手办团》又宣布与知名虚拟偶像Kizuna AI联动 , 不仅在游戏内推出了全新限定角色Kizuna AI及多款联动限定皮肤 , 还推出了全新联动剧情活动“手办世界直播企划” 。 对于这次联动 , Kizuna AI在B站「AIChannel官方」称 , 她将“用缩小的身体在微缩世界中冒险” , 将玩家的期待值直接拉满 。

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从被誉为“公主殿下”的初音未来 , 到YouTube上诞生的首位虚拟偶像Kizuna AI , 短短五个月 , 《高能手办团》先后完成了两次重量级虚拟偶像联动 , 联动选择之慎重 , 对象之重磅 , 在业界都不多见 , 对虚拟偶像的重视程度由此可见一斑 。
而之所以围绕虚拟偶像重点布局 , 或许是因为《高能手办团》看到了背后迅速崛起的商业价值 。 根据胡斯卡尔文化Juzcar公布的《2021中国虚拟偶像消费市场调研报告》 , 动漫游戏的主力消费人群Z世代以及05后对虚拟偶像的了解和追捧远超80后90后 , 而且有超过7成的受访者表示 , 可能或肯定会为虚拟偶像代言的商品买单 。

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连续联动两位知名虚拟偶像之后 , 许多玩家纷纷猜测:《高能手办团》是否会自己来做虚拟偶像 , 彻底打通“虚拟手办到虚拟偶像”的通路 。
在业内看来 , 这样的猜测不无可能 。 经过数年游戏开发和产品运营 , 《高能手办团》对二次元文化、潮玩手办以及虚拟偶像已经有了相当程度的认知 , 并积累了丰富的原创角色塑造经验 , 而这些都是创造一个虚拟偶像 , 持续运营的基础 。
更重要的是 , 借助二次元虚拟偶像风口 , 《高能手办团》还能进一步发掘潮玩手办题材在文化内容维度的可能性 , 持续放大游戏的影响力及潜在收益 。 并且《高能手办团》的内容调性又恰好与虚拟偶像相契合 , 进军虚拟偶像领域自然没有太高门槛 。
同时 , 倘若拥有一个或多个自主虚拟偶像品牌 , 《高能手办团》不仅可以借势突破单一的游戏赛道 , 还能通过虚拟偶像IP、视频、直播以及不同形态的衍生内容 , 形成虚拟偶像IP矩阵 , 聚合不同圈层的受众 , 最终达到反哺游戏本身的目的 。

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稳步拓展产品内容 , 潮玩手办游戏有破圈的可能吗?
如果说《高能手办团》围绕虚拟偶像的部署 , 是产品在不同维度的探索 , 那么在内容层面的稳定更新 , 则是其扎根潮玩手办品类的产品之本 。
上线10个月来 , 《高能手办团》已进行了十余次大版本更新 。 不断推出新角色、新玩法的同时 , 还更新了剧情活动、限时活动及限时联动等形式不一的内容 , 用丰富多样的游戏体验满足玩家多元化的娱乐需求 , 持续推高产品门槛 。

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6月推出的新玩法:命运游乐场
而随着《高能手办团》逐渐步入成熟运营期 , 越来越扎实的内容沉淀也开始将其推向下一个内容爆发的临界点 。
熟悉《高能手办团》的人应该知道 , 游戏中所有的手办角色均出自若干部完全虚构的动漫、轻小说或游戏作品 , 基于这样的世界观设定 , 《高能手办团》在内容拓展时几乎是没有任何限制的 。 换言之 , 游戏内容能够企及的高度也完全由自己决定 。

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优纪·奇迹少女手办实物
同理 , 相比市面上大多数的IP改编作品或原创世界观游戏 , 《高能手办团》在选择联动对象或跨界合作时并不会受到太多掣肘 , 自由且架空的世界观使得《高能手办团》可以大胆进行自洽的内容发散 。 不只是初音未来、Kizuna AI , 洛天依、乐正绫以及其他Vtuber形象都可能成为活跃在游戏中的角色 。
若将视野放得更广阔一些 , 《高能手办团》或许还能从更泛娱乐的虚拟形象着手 , 与泡泡玛特、“蔬菜精灵”等时下大热的潮玩IP展开异业联动 , 将菜狗、辣鸡等深受年轻人喜爱的潮玩形象带到游戏当中 , 做到真正的破圈 。

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蔬菜精灵
可以看到 , 《高能手办团》所具备的产品特性 , 可以轻易撕去一般认知中的二次元标签 , 打破固定界限 , 释放IP的多元化价值 。
今年9月底 , 《高能手办团》即将迎来又一个重要节点——1周年庆 。
对玩家来说 , 周庆年无疑是一场狂欢;而对《高能手办团》这款产品来说 , 周年庆的意义则在于它需要站在一个新高度上 , 带领行业重新审视和展望品类的未来前景 。
无论《高能手办团》的周年庆内容是延续虚拟偶像思路继续开展联动 , 还是从潮玩手办入手寻求覆盖面更广的跨领域合作 , 由于缺乏对标产品 , 《高能手办团》接下来的每一步都将是全新的摸索 。 所以从这个意义上来讲 , 不断完成自我进化的《高能手办团》已然是垂直品类里数一数二的存在 。
结语
最后回到开篇提出的问题:我们已经看到潮玩手办类游戏的天花板了吗?
【偶像|联动虚拟偶像,出海亮眼,我们对《高能手办团》还能有哪些期待?】也许还远远没有 。 但一直试着踮起脚尖的《高能手办团》 , 以及我们身边每一位正在讨论泡泡玛特、盲盒、菜狗的年轻人 , 已经把行业未来真正的趋势告诉我们了:潮玩以及相关主题的文娱产品已经是一股近在眼前的潮水 , 其中潜藏的商机也许远超你我想象 。

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