仙剑|“爷青回”仙剑IP焕新之年,从这款新手游管中窥豹


仙剑奇侠传 , 中文游戏绕不过的一座山 。
从1995年首款单机作品《仙剑奇侠传一》的横空出世 , 仙剑便一跃成为最炙手可热的游戏之一 。 在486电脑配DOS的年代 , 单台湾地区销量便达到10万套 , 大陆累积装机量更是超过500万台 , 在《大众软件》“我最喜欢的PC单机游戏TOP10”榜单上 , 《仙剑奇侠传》长达十年的时间里稳居前三 , 从此开启了华语游戏的新纪元 。

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至今 , 仙剑系列游戏已经诞生出了九款单机正作 , 近十款正版移动游戏 , 以及多款客户端网游、页游等 。
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近期仙剑系列正统续作——《仙剑奇侠传七》也正式宣布将于10月首发 , 本款作为《仙剑奇侠传》系列时隔六年的重磅之作 , 采用了UE4引擎研发 , 一改此前作品回合、半回合制的模式 , 革新性地采用了即时战斗模式 , 并首度以女主为第一主角 , 势必将为《仙剑奇侠传》的粉丝带来全新的游戏体验 。

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除了本身的游戏产品以外 , 仙剑IP衍生文化影响力也与日俱增 。 纵观市场 , 无论是用户基数还是口碑、产品开发度、国际化 , 仙剑IP的影响力在国产游戏中都是首屈一指 。 这得力于多年来的沉淀积累 , 也离不开持续地推陈出新 。
2021年可谓是仙剑IP的焕新之年 。 近年来更是在舞台剧、音乐会、剧本杀、影视等新兴娱乐领域 , 做出了不少令人印象深刻的尝试 。 上海站音乐会更是早在开演前门票就几近售罄 , 全国各地的仙剑粉丝不远千里前来兑现一次「江湖再见 , 后会有期」之诺言 。

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在泛娱乐方面 , 《仙剑奇侠传一》、《仙剑奇侠传四》等一系列影视剧宣布即将开拍 , 消息一经爆出就冲上社交媒体热搜榜前列 , 引发了网友的广泛热议 。

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此外官博更是公开了仙剑与天猫合作直播带货 , 与中国邮政联袂打造怀旧邮票礼盒等一系列跨界合作……不难看出仙剑利用多年沉淀的IP底蕴 , 屹然塑造起了多领域跨行业的泛娱乐IP矩阵 。

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作为国内首屈一指的国风品牌代表 , 《仙剑奇侠传》更是受到游戏厂商的青睐 。 今年6月便爆出与国民级游戏《王者荣耀》深度联动 , 共同推出了“李逍遥”联名皮肤;同时在《天地劫》8月最新版本中上线了仙剑主角卡牌 。
除了上述仙剑的联动产品外 , 近期一款由仙剑正版授权的手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》(以下简称《新仙剑奇侠传》手游)相关宣发消息也开始陆续爆出 。 通过对该作的观察 , 或许我们能从中窥见仙剑这个多次令80/90后二代人惊喜高呼爷青回的经典IP , 是如何尝试自我焕新 , 在新时代以全新的姿态来去面对更多的玩家 。

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作为《仙剑奇侠传》单机改编力作 , 《新仙剑奇侠传》手游在面对玩家“仙剑高还原”的期待时 , 针对游戏内容的还原度提出了“极致”这一概念 。 首次以手游作为载体将仙剑全系列剧情进行了多维度重制 。 不仅在人物刻画上采用了真实的骨骼动画 , 赋予角色更生动饱满的性格 , 更在场景以及战斗的塑造上以大制作、高水准的品质带领玩家重回初时代的记忆 。

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同时在对产品自我焕新的思考上 , 《新仙剑奇侠传》更是创新性地把经典单机RPG模式与流行玩法相结合 , 在保留仙剑情怀的同时 , 尝试为仙剑玩家们带来既怀旧又新鲜的游戏体验 。 该作将深受玩家喜爱的迷宫探索玩法与仙剑本身剧情完美融合 , 为整个游戏体验附加了更高的趣味性;在角色养成层面更是开创了独有的三形态养成体系 , 在养成减负的同时丰富了作战的策略维度 。 更值得一提的是 , 面对当年广大玩家们对仙剑结局的意难平 , 制作组在游戏剧情的设定上首次融入了if线玩法 , 力求为玩家们设计出不一样的结局 , 给青春画上一个圆满的句号 。

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从《新仙剑奇侠传之挥剑问情》这款手游目前曝光的内容不难看出 , 在这个折戟沉沙的大IP时代 , 如何开发出具有延续性生命力且口碑持续向好的产品 , 是所有游戏厂商面临的最大问题 , 也是整个行业一直以来的阿喀琉斯之踵 。
仙剑的成功不仅仅是一款游戏 , 更是对整个IP产业可持续发展的有效探索 。 其成功绕不开其对IP本身的清醒认知以及对互联网新时代下行业风向把控 。 未来 , 也希望在更多领域看到更多优秀的仙剑作品 , 跨行业跨纬度深挖IP价值 , 让整个仙剑IP生态充满无限生命力!

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