税收|证券时报:在税收上游戏行业应该向传统行业适度看齐

游戏作为文化娱乐的一种休闲方式 , 能在中国发展成数千亿元的大产业 , 是我国长期鼓励新兴产业发展壮大的硕果 , 当然也有美中不足之处 , 要在行业发展中保护好青少年 , 在游戏设置上防止过度花钱 , 过度沉迷 。 另外 , 游戏行业作为软件服务业享受税收优惠 , 也受到诟病 , 在税收上游戏行业也应该向传统行业适度看齐 。
游戏行业作为一个从业者多、用户多 , 牵涉面广的产业 , 一举一动广受关注 , 它有负面非常正常 , 就像发电也有污染环境的负面一样 。 但是 , 对游戏产业要看到它主要的一面 。 游戏产业已成为不少国民不可或缺的放松方式 , 这些人的权益也要尊重 。 有大量成年人经过一天劳动 , 在网络游戏中得到放松 , 效果和观看影视剧相声等娱乐节目类似 , 而且消费成本更低 。 网络游戏虽然是虚拟 , 但已走入现实 , 还衍生出游戏文化 , 这个产业还会继续发展壮大 。 应该看到 , 游戏是人的一种本性 , 从孩童时期开始人类就在做各种游戏 , 日常生活中就有很多游戏环节 , 优秀的游戏还可以锻炼头脑 。
中国的游戏公司本来是后发者 , 经过这些年的发展 , 现在一些中国的头部游戏公司有了全球影响力 , 如果保持目前的发展势头 , 有可能建立全球优势地位 , 成为中国文化影响力输出的一部分 , 增强海外消费者对中国的认可 , 这会增强中国软实力 。
当然 , 应该鼓励的是优质健康的游戏内容 , 这一方面政府已通过刊号的方式管理甚严 。 舆论不满的主要是青少年沉迷网络游戏 。 青少年除了读书之外 , 总得有消遣 , 消遣的对象可以是小说 , 可以是电视剧 , 也可以是网络游戏 。 政府可以立法限制一定年龄段的消费者登陆网游 , 做好消费者分层 。 这些都是正在做的事情 。
游戏企业也应承担更多的社会责任 , 除了保护青少年 , 做好游戏内容外 , 还可以在税收上回馈社会 。
游戏产业现在已发展壮大 , 当初政府为了鼓励信息产业发展 , 有软件产业税收优惠政策 , 还有一些地方政府给予补贴 , 这也是软件企业净利润率高的重要原因 , 远非硬件企业所能比 。 当这些软件产业已发展起来 , 具有相对优势时 , 政府就没有必要再继续给予产业扶持 , 将资金用在民生急需方面 , 税收方面应该和其他产业持平 。 对此 , 游戏产业应该做好心理准备 。
(原文标题:共同维护游戏产业健康发展)
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