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我是一个SNK的游戏假粉丝 , 小时候喜欢玩它们做的《合金弹头》系列 , 一直出到《合金弹头7》我都在追 , 《饿狼传说》、《拳皇》系列就更不多说 , 我的青春有这些作品的陪伴 , 的确需要感激一波 , 但!作为一个期待SNK可以真正做出符合时代的好游戏的曾经的玩家来说 , 又对这家公司的所作所为 , 无力吐槽 。
【情怀|情怀也难以拯救!九死一生的日本游戏公司SNK】可以说…SNK是我知道的知名的日本游戏公司中 , 最“屑”的一家 。
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2016年的主打游戏《拳皇14》还能像10年前的游戏一样的画面 , 手感马马虎虎 , 市场反响也远不如《街霸》 , 但要知道SNK可是经历过大风大浪的公司 , 足以称得上“九死一生” 。
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早在90年代 , SNK就推出过NEOGEO的家用主机 , 但销量惨淡 , 只给很多人留下价格昂贵的记忆;90年代末期 , 据说SNK投资3D基板Hyper Neogeo 64失败 , NEO GEO Pocket的硬件项目也是血本无归 , 最终导致2001年SNK宣布倒闭 。 但SNK的老板是个精明的商人 , 他早就把SNK的版权转移去了自己在韩国开的公司 , 等待时机成熟后 , 再买了回来 , 但其中也卖掉了《拳皇2001》的版权给了韩国的公司 , 为了换取资金 。
在SNK社长的博弈之下 , 靠打官司赚到不少资金 , 买回了SNK , 后来被中国企业收购 , SNK打造了《拳皇14》这个新作 , 拿出来的却是过时的画面和过时的系统 。
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很多人觉得SNK的失败大都是因为其硬件投资上的失败 。 而游戏软件的开发本身是比较成功的 , 因为毕竟他们做出了《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《拳皇》等一系列脍炙人口的作品 。 我不这么认为 , 因为以现在的看待游戏的标准来说 , SNK就是“粪作出产机” 。 比方说 , 《拳皇》系列……基本就是开不出口的质量 。
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《拳皇》系列到《拳皇14》为止所有作品笔者都玩过 , 绝大多数都和人对战过 , 并且长时间探索《拳皇11》多年 , 可以说 , 除了《拳皇98》、《拳皇2002》 , 和后来可以调整平衡性的《拳皇13CLIMAX》外 , 几乎所有都是“粪作” , 平衡性基本是没有的 。
随便举几个例子 。
大陆人气顶级的格斗游戏《拳皇97》
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本身BUG非常多 , 并且无限连击比比皆是 , 加上系统上有“1帧投”的存在 , 导致有1帧投的角色都异常强力……最终国内玩家不得不制定很多规矩来限制互相 , 比如“不带裸杀” , “不带无限连”等等 , 一个靠玩家自己定的规矩来限制游戏才能愉快玩耍的游戏 , 可见它平衡性之差……
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又好比《拳皇2000》 , BUG多到正常游戏都可能随机打出卡死屏幕的BUG , 感觉这游戏压根没有经过BUG验证……然后无限连击依然是非常多 , 加之任意可以召唤的援护系统 , 很多角色 , 比如克拉克 , 只要抓到一个必杀投 , 配合援护可以轻松一套KO对手……整个游戏几乎就是对摸必杀 , 摸中就一套带走的情况 , 平衡性可以说极致得粪……
问题是你一代做不好 , 不怪你 , 毕竟年代久远……过去做游戏也没这么严谨 , 但同时期《街霸》 , 后生的《GGXX》等都越做越好 , 《拳皇》还是保持着历代都平衡性糟糕 , 并且连招系统基本延续《拳皇2002》的BC取消 , 也是真的让人看不下去……
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然后就是“炒冷饭”的行为 。 其实“炒冷饭”在同行中非常常见 , 可见这个行业是多么的“内卷” 。 SNK把玩家们公认平衡性最好的《拳皇98》和《拳皇2002》单独拿出来 , 做了复刻的《拳皇98UM》和《拳皇2002UM》 , 其实立绘全部重新做了 , 必杀技、超必杀技、全角色平衡都重新做 , 完全可以说是一款新游戏 , 和老版本完全不一样 , 诚意是有的 , 可玩性也的确增加了 , 但其充其量依然只是一款复刻游戏 , 没有跳出《拳皇》的范畴 。 2009年出的《拳皇2002UM》却没用上《拳皇13》的那种高清画面 , 也让我对SNK颇为失望 。
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虽然SNK不想把《拳皇》做成那种有双段跳、空中受身系统的游戏的心情我理解 , 但很多东西完全可以参考新生作品的 , 例如调整不同技能的补正 , 像ARC后起的《苍翼默示录》那样 , 轻攻击起手补正很大 , 打不出高伤害火力 , 重攻击起手才可以打出火力这样的模式 , 就合理很多 。 像《拳皇13》 , 只要有能量 , 有HD条 , 无论轻攻击起手还是重攻击起手 , 无论中段还是下段 , 反正摸到就是超高伤害甚至10割一套死 , 这种思路 , 和曾经失败的《拳皇2000》摸到必杀就是一套死不是一样吗 , 这种系统上无法避免简单的一套死的套路 , 终究是不会和平衡沾边……
SNK , 确实有很多情怀在其中 , 而如今 , 也只剩情怀了 。 尽管我觉得 , 格斗游戏本身 , 也是最后的余辉 , 我自己都抛弃了格斗坑 。
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