|腾讯和字节跳动的游戏战争,打到哪儿了?
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_原题是:腾讯字节血拼游戏
文/李秋涵
来源/深燃(ID:shenrancaijing)
2021年 , 互联网大厂在游戏行业“杀”疯了 。
企查查数据显示 , 2021年仅过去半年 , 游戏行业投资高达126起 , 创下近年新高 , 数量较2019年、2020年同期分别上涨了34%、157%(受疫情影响) 。 这其中 , 腾讯、B站、字节跳动分别以37起、11起、7起的投资数量 , 位列前三 。 腾讯投资是最激进的 , 上半年平均每5天投资一家游戏公司 , 字节跳动是最肯“砸钱”的 , 据媒体报道 , 其为并购沐瞳科技一口气豪掷了40亿美元 。
眼看着互联网大厂在游戏行业“疯狂”的跑马圈地 , 游戏公司老板向南思索再三 , 没有拿上述任何一家大厂的投资 。 表层原因是价格没谈拢 , 但实际情况更复杂 。
腾讯和字节 , 一个手握微信 , 一个背靠抖音 , 不论哪边 , 都有他无法拒绝的资金和流量 。 他顾虑的是 , 拿到某一方投资 , 会影响到未来和另一方的合作 。 据他讲述 , 类似的事件正在行业中发生 , “得尽量避免这类情况” , 向南说 , 他们还没有足够的资本与大厂谈判 , 更为重要的是 , 现在他“还看不明白行业之后的走向” 。
发出“看不明白”感叹的从业者不止向南一个 。 一位游戏行业投资人告诉深燃 , 腾讯是游戏领域当之无愧的霸主 , 在研发、发行、渠道三大重要环节都具备“断层”优势 , 即便是位居行业第二的网易 , 也难以望其项背 。
但字节跳动是一个强劲的对手 , “相比于阿里、百度 , 腾讯之所以能把游戏做起来 , 是因为它除了有流量 , 还能用社交沉淀用户 , 而这两点 , 字节跳动都有” , 他表示 。
2021年 , 根据Sensor Tower数据 , 字节跳动游戏通过并购公司和代理产品 , 收入已经跻身5月中国手游发行商榜单的TOP14 。 不过这并不意味着字节跳动在游戏方面可以松口气 , 毕竟直到现在 , 它还是没有能拿得出手的自研重度游戏产品 。
攻防之间 , 行业瞬息万变 。 战况最激烈的2021年已过半 , 腾讯和字节跳动的游戏战争 , 打到哪儿了?
疯狂投资与暗地竞争
腾讯投资游戏公司的激进状态 , 到现在还让游戏行业投资人李伟印象深刻 。 “腾讯今年实在投得太多了” , 2021年年初 , 他分析腾讯游戏投资策略 , 还能判断出它投资和关注的是此前不擅长的二次元、女性向、SLG(策略类游戏)品类 , 但现在他已经很难从中摸清规律 , “不同阶段的公司、不管有没有过成功产品经验的公司 , 都在投” 。
深燃梳理了腾讯投资的37家游戏公司发现 , 其中成立时间5年以上的公司达27家 , 占比近73% , 2020年才成立的初创公司仅3家 。 投资金额中 , 以战略投资世纪华通斥资最多 , 数额达27.9亿人民币 , 该公司于2011年7月上市 , 是国内A股市场上规模最大的游戏公司之一 。 而持股近15%的星海互娱 , 则是一家2020年9月刚成立的初创公司 。
与腾讯游戏交流密切的某游戏公司CEO赵照告诉深燃 , 2020年 , 米哈游推出的《原神》以及莉莉丝打造的《万国觉醒》爆火 , 让腾讯彻底意识到独立游戏的威力 , “他们最核心的还是看团队 , 只要团队有机会出爆款就会出手 。 投100家 , 哪怕只有1家跑出来 , 就赚了 。 就怕的是还没来得及投 , 这个公司就跑出来了 , 腾讯游戏市场份额就危险了” 。
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“其实也是怕错过一个 , 字节跳动就抢走了” , 一位游戏行业资深产品经理表示 。
相比之下 , 字节跳动投资的数量不多 , 但控制力很强 。 在2021年上半年的7起投资里 , 就有3起是并购 。
与字节跳动投资团队交流过的向南告诉深燃 , 面对投资 , 游戏行业创业者更倾向的方式有两种 , 一种是大厂开出的收购价格足够高 , 能让创始团队直接“上岸” , 另一种是公司还不挣钱 , 战略布局上需要大厂的资源 。 相比于腾讯 , 字节跳动在游戏领域根基更浅 , 如果给出的金额不够具有吸引力 , “大家没必要付出得罪腾讯的代价” 。
这一定程度上也是字节跳动投资数量不多 , 但更舍得砸钱的原因 。
目前行业优质团队有限 , 腾讯与字节跳动少不了正面硬刚 。
向南告诉深燃 , 他熟悉的一个团队 , “之前做出过成功的产品 , 现在两边都在抢 , 都派出了很关键的说客 , 把这个团队弄得很头疼” 。
“它们正在抢投资、抢优质CP(内容提供商)、抢产品” , 上述游戏产品经理总结道 。
多名业内人士介绍 , 沐瞳科技并购案 , 把双方抢项目的大战拉到了顶点 。 游戏行业资深投资人冯国超告诉深燃 , 他了解的版本是 , 沐瞳和腾讯、字节跳动两边都谈得差不多了 , “就看沐瞳一个决定 , 到底拿谁的钱” , 最终媒体报道出来的高达40亿美金的并购资金 , 或与双方竞价有关 。
产品方面的竞争 , 也暗流涌动 。 2019年11月 , 凯撒文化宣布与腾讯达成战略合作 , 还披露了腾讯代理凯撒文化多款手游 , 其中就包含《火影忍者:巅峰对决》 。 而到了2020年 , 这款游戏的代理商变为了字节跳动旗下的朝夕光年 。 不仅如此 , 到了6月 , 凯撒文化发布公告 , 宣布与北京朝夕光年签署《战略合作协议》 , 有效期为10年 。
一名长期关注游戏行业的人士告诉深燃 , 这样的例子在行业里并不少 。
在有爱互娱被字节跳动入股后 , 但收购消息正式发布前 , 财经网就曾报道 , 有玩家反映由腾讯拥有国服代理权的有爱互娱旗下产品《红警OL》 , 被腾讯互娱停止了更新 , 腾讯互娱方面当时的回应是 , “我们与研发方已达成一致 , 将于近期进行持续的版本内容更新 。 ”
据他了解 , “今年上半年腾讯代理的掌趣科技产品《全民奇迹2》 , 数据模型还不错 , 但一度没有办法去字节跳动那边拿量(指购买流量投放) 。 这还是代理产品 , 还不是投资产品就这样 。 ”不过 , 这一说法未得到双方的证实 。
“大厂间的排它性 , 在产品买量上 , 互相可能有不畅通的情况” , 游戏行业从业者张强所在的公司被字节跳动投资 , 他对深燃感叹 , “把两边的关系处理好 , 是一门课” 。
战况到底如何?
毫无疑问 , 腾讯仍旧是游戏行业的霸主 。 外界好奇的是 , 字节跳动通过投资、并购、战略合作、代理产品等方式 , 缩小了多少与腾讯的差距 。
根据国信证券报告分析 , 从游戏类别来看 , 腾讯系游戏的优势在于大DAU(日活)竞技类游戏 , 其背后的核心是微信、QQ社交关系链 , 可以保持非常高的互动性和黏性 。 在团队竞技领域 , 微信、QQ形成的社交关系至关重要 , 字节跳动难以撼动腾讯统治地位;而在MMO(大型多人在线角色扮演游戏)和SLG(策略类游戏)品类 , 买量(购买流量)重要性凸显 , 字节跳动与腾讯存在一战之力 。
如果简单将“游戏产业链”分为研发、发行(代理)、渠道三大环节 , 根据国信证券的报告 , 腾讯占据着国内移动游戏超过六成的份额 , 每一环节都具有领先优势 , 研发有天美、光子、北极光、魔方、波士顿五大工作室群 , 发行有端游、手游两大发行线 , 渠道有包括微信游戏中心、QQ游戏中心和应用宝在内的三大渠道 , 拥有巨大流量 。
而字节跳动方面 , 渠道板块 , 根据国信证券报告分析 , 字节跳动系APP占据超过10%移动互联网时长 , 有着不输腾讯的流量;在发行方面 , 字节跳动推出了以休闲游戏为主导的游戏发行平台“Ohayoo” , 据统计 , Ohayoo已发布了150款游戏 , 总量突破了5亿次 , 在相应领域已经做到头部位置 。
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而在中重度游戏发行方面 , 2021年上半年 , 字节跳动终于拥有了一款独家代理产品《航海王热血航线》 。 据伽码数据测算 , 5月份 , 该游戏流水测算仅次于常居榜首的《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》和《三国志·战略版》 。 这就意味着 , 字节跳动游戏发行终于实现了从轻度游戏到中重度游戏的跨越 。
但是 , 为了推这款产品 , 字节跳动也砸出了力所能及的资源 , 不止一位从业者提到 , 这个流水过亿的产品 , 营收上恐只是勉强持平 。
“它标杆的意义更大” , 冯国超告诉深燃 , “《航海王热血航线》至少让字节跳动游戏团队知道 , 一款市面上的头部产品大概长什么样 , 如何做运营和推广活动 。 ”在他看来 , 这就和抖音电商找来罗永浩的意义一样 , “单纯从ROI的角度来看 , 砸6000万签下罗永浩不值得 , 但对这条业务线有绝对的帮助 。 ”
在自研方面 , 字节跳动迟迟没能推出具有影响力的自研作品 , 这也是最难短时间补齐的短板 。 不过通过投资并购 , 在2021年上半年有了一些起色 。 字节跳动砸重金收购的沐瞳科技 , 是中国在海外MOBA(多人在线战术竞技游戏)游戏市场有着出色表现的公司 , 旗下产品《无尽对决》在东南亚常居Google Play游戏畅销榜TOP5的位置 。
尽管与腾讯旗下王牌产品《王者荣耀》间还有差距 , 但这起收购案 , 已经成功让字节跳动在MOBA品类上 , 追赶上腾讯不少 。
字节跳动收购的有爱互娱 , 旗下二次元放置类RPG手游《放置少女》2017年在日本市场上线 , 取得成功 , 连续三年流水增长稳定 。 这两大并购案 , 让字节跳动直接升级为了头部出海游戏公司 , 并且还拥有头部自研作品 。
不过 , 尽管字节跳动在2021年上半年 , 中重度游戏已有所起色 , 但游戏行业观察者于翔告诉深燃 , 做游戏始终需要一个过程 , “腾讯刚进入这个领域时 , 交过不少学费 , 今天的字节跳动 , 该跳的坑也得跳 。 ”
冯国超也强调 , 还是要看游戏给公司带来的收益 , 2021年仅Q1腾讯游戏收入就达436亿元 , 是网易游戏2020年全年546.1亿元收入的近80% , 这是字节跳动难以望其项背的 。
砸钱抢人抢项目 , 泡沫的味道?
腾讯、字节跳动等互联网巨头对游戏行业的觊觎 , 让行业变得躁动起来 。
上周某一天的凌晨12点 , 某游戏公司业务部门负责人王飞还在请候选人吃饭 。 他告诉深燃 , 现在为了挖个优秀人才 , 他得登门拜访好多次 。 一来是为了显示招人诚意 , 二来是HR、猎头对业务了解的没他们自己熟练 , 不好给对方“画饼” , 还是得自己亲自出马 , “现在抢一个游戏人才太难了” , 他说 。
这一点 , 猎头的感受更直接 。 资深游戏猎头老张告诉深燃 , 他们之前的大部分单子 , 收费在5万-8万(人才税前月薪×12月×20%) , 今年9万-12万的单子居多 , 这一岗位的月薪明显上涨 , 稀缺人才的年薪已经开到了上千万 。 作为游戏公司CEO的赵照透露 , 2021年 , 他们用人成本涨了30%-50% , 技术、美术、开发、策划是涨幅最大的工种 。
行业人才受热捧 , 这一方面与游戏行业自身的迭代有关 。 米哈游《原神》成功之后 , 行业从业者们都发现游戏品类需要升级 , 需要更精细专业的人才提升创作与审美的能力 。 而另一方面 , 以腾讯、字节跳动为代表的大厂 , 不惜成本挖人 , “那些拿到大厂投资的公司 , 挖起人来 , 钱也不是问题了” , 冯国超表示 , 这都刺激着行业薪酬水涨船高 。
让游戏人才受重视 , 短期来看不是一件坏事 。 但多位游戏行业投资人告诉深燃 , 这并不是一个健康的现象 。
冯国超说 , 他已经很久不投游戏公司了 , 纯从财务退出路径来看 , 游戏行业面临的还是资本退出的难题 。 而根据企查查的数据来看 , 2021年至今 , 有近一半的游戏公司投资方 , 来自互联网大厂 。
“现在行业不是自由的流通市场” , 李伟表示 , 尽管腾讯、字节投资态度开放 , “但游戏公司拿了其中一家大厂的投资 , 很难说不会影响其他的合作关系 。 ”
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这正深度影响着游戏行业 。 大厂圈地 , 让公司之间更难实现竞合 , “比如腾讯适合发行大DAU、偏社交、竞技类的产品 , 字节跳动把游戏发行到海外有优势 , 但在现在这样的形势下 , 相互掣肘的地方就多了” 。
更为重要的是 , 多位游戏行业投资人提醒 , 当前的行业有着泡沫的味道 。
此前就有媒体报道 , 对于游戏投资 , 腾讯投资部、战略部、互动娱乐事业群(IEG)倾巢而出 。 李伟告诉深燃 , “腾讯游戏投资和商务部门联动密切 , 商务看到不错的产品合作 , 会接洽团队 , 考虑投资” 。 据他了解 , 字节跳动也有这个倾向 , “游戏业务方面的商务 , 进行商务工作时 , 也关注着投资的可能 。 ”
他介绍 , 游戏投资需要多维度考量 , “以往要看团队是不是大厂出来的、有没有做过不错的产品 , 新产品做出Demo(样品) , 还要做测试 , 测试效果不错再考虑投资 , 而现在 , 投资已经前置到 , 这个团队还没有从上家公司离职 , 就有资本找到对方 , 说我给你一笔钱 , 出来创业做项目” 。
不止一位从业者提到游戏行业现在有靠着PPT就能拿到融资的现象 。
“很神奇 , 行业确实存在部分游戏公司拿着半成品Demo , 就能成功拿到融资的情况” , 易观分析互娱分析师马阿鑫表示 , 大厂们都在竞逐游戏公司 , 只能通过更快的模式 , 来争抢到项目 , 行业已经有些不理性了 。
“在投资者竞争过激的短期市场环境下 , 有可能出现投资泡沫” , 他表示 。 据他观察 , 随着战略投资逐渐成为主要投资方向 , 游戏行业投融资领域融资总数正有所提升 。 但这其中不乏存在一些企业为了收购而收购的现象 , 大厂们争抢游戏公司 , 可能导致过度溢价 , 也容易致使公共投资者利益受损 , “还会给一些非优质的游戏公司浑水摸鱼的机会 。 ”
游戏行业观察者冯勇就提到 , “看到这么多大厂去抢游戏公司 , 有人靠伪装成同类型的公司被收购 , 操作手法是把很久以前的产品拿过来 , 包装一下重新上线 , 这正在让垃圾产品卷土重来” 。
行业正在泥沙俱下 。 马阿鑫提醒 , 投资不加以审视和放慢节奏 , 结果会很危险 。
“很多的钱 , 会变成泡沫” , 冯国超说 。
*题图来源于视觉中国 。 应受访者要求 , 文中向南、冯国超、李伟、赵照、王飞、张强、老张、冯勇为化名 。
你看好字节跳动做游戏吗?
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