Anward|P社《维多利亚3》开发日志 正努力处理游戏中奴隶制

Paradox在今年5月的嘉年华活动中 , 正式公布了策略游戏新作《维多利亚3(Victoria 3)》 , 目前游戏已经上架Steam商店 , 发售时间待定 。 近日 , 《维多利亚3》首席开发人员马丁·安沃德(Martin Anward)发布了更新日志 , 明确表示在《维多利亚3》中绝不会美化奴隶制 。

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“显然 , 奴隶制是一种可怕的反人类罪行 , 正是因为这个原因 , 许多具有奴隶制相关机制的游戏要么将其排除在游戏之外 , 要么将其抽象化 。 ”他写道 。 但《维多利亚3》的开发者选择了一条不同的道路 , 没有选择避而不谈 , 而是将被奴役的人作为游戏中的人口单位 。

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“通过我们的人口系统 , 我们试图代表1836年以来地球上的每一个人 , ”Anward写道 , “如果我们简单地将所有被奴役的个体从历史中删除 , 或者将它们简化为一组抽象的修饰词 , 我们会做出什么样的陈述?”

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【Anward|P社《维多利亚3》开发日志 正努力处理游戏中奴隶制】游戏中 , 对奴隶制有不同法律的国家将不可避免地发生冲突 , 而国家内部蓄奴派和废奴派也将发生冲突 。 被奴役的人本身也会奋起反抗 , 就像现实历史一样 。 从经济上讲 , 被奴役人口的存在通常会以牺牲其人口为代价来丰富精英奴役者 。

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Anward非常简洁地描述了制作哲学 , 他写道:“我们的目标是试图还原奴隶制的制度、产生制度的原因 , 以及生活在奴隶制之下并与之抗争的人们 , 尽可能接近历史 。 ”“我们相信这是我们处理这个话题的最尊重的方式 , 也是《维多利亚3》渴望成为最真实游戏的方式 。 ”

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Anward此前曾表示 , 他们对时间的表述可能存在问题 , 所以Paradox团队将在开发过程中和开发后将对反馈保持开放态度 。

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