引言:相比《FF》和《DQ》 , 《传说》系列有着更低的上手门槛 , 以及……多数时候更低的游玩深度 。
在最新的STEAM游戏周销量排行榜榜首位置 , 出现了一个对于传统PC游戏玩家来说 , 或许会略显陌生的名字——《破晓传说》 。 除了ACT式的战斗系统以外 , 本作在很多方面都非常契合JRPG长期给人留下的刻板印象 , 比如外观美型的男女主角;科幻与奇幻相互杂糅又和谐统一的世界观;制作精良 , 突显高级二次元品质的开场动画;以及我国玩家表面已经习惯但心里还是不愿接受的较高售价(本体Steam国区318元) 。
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由于没有完整的世代序号 , 所以光是整理作品名称的话 , “传说”就能编排出一套“作品通俗命名大赏” , “幻想”“宿命”“深渊”“薄暮”“无尽”“狂战” , 等等等等 , 在这一连串中二名字的背后 , 是一个正统作品数量与《FF》不相上下的大型游戏系列 , 接下来就让我们借着《破晓传说》难得掀起的这波话题度 , 聊聊这个系列的过往特色 , 看看在“日出黎明”前 , 这个系列是如何一步步走进自己亲手编织的至暗时刻 。
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南梦宫旗下最负盛名的角色扮演游戏
尽管至今没有登陆到PC平台 , 但Atlus的《女神异闻录5》绝对是近年来最热门 , 出圈效果也最为显著的单机JRPG(说“单机”纯粹就是为了把《FF14》撇出去) , 而曾经在《传说》系列与《女神》系列之间 , 还真就存在一些微妙的关系 。
事情还要从上世纪90年代说起 , 当时正是SFC引领下JRPG的黄金时代 , 《FF》《DQ》双雄之外 , 包括《浪漫沙加》《圣剑传说》《真·女神转生》等作品相继涌现 , 尤其是《真·女神转生》 , 该系列原本是Atlus开发 , 南梦宫负责发行 , 后来随着Atlus转为独立发行 , 南梦宫势必就需要物色新资源来完善自身产品线 , 这时候在PC角色扮演游戏上已经小有名气 , 且正在开发全新作《幻想传说》的狼组进入到了南梦宫的视野当中 。
从《幻想传说》的UI可以看到《FF》等传统JRPG的设计样式
作为一家从PC起家并逐渐成长起来的游戏开发商 , 狼组作品普遍带有那个时期PC游戏主要面向成人用户(毕竟在个人电脑价格高昂且操作系统都不完善的年代 , 小孩子大都买不起也玩不转)的特点 , 《梦幻战士》《亚克斯战记》等游戏 , 世界观普遍恢弘而黑暗 , 深受核心用户的喜爱 。
《幻想传说》的故事主体改编自游戏主程序师五反田义治未发表的一篇小说 , 在与南梦宫达成发行协议之后 , 为了保证市场销量 , 南梦宫方面开始加大对作品的“指导意见” , 不仅对原版风格化、成人化的剧本做出了较大改动 , 并且还把南梦宫擅长的ACT要素融入到战斗系统当中 , 形成了系列最具标志性的LMBS系统(即“线性运动战斗”系统) , 玩法上与当时流行的传统JRPG回合制战斗形成了差异化 。
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