大家好我是指尖 , 正式服大版本更新 , 对多名英雄也进行了调整 , 其中有一个英雄一直是被玩家们口诛笔伐的 , 他就是庄周 , 新版本中庄周大招的免伤变成了护盾 , 那么这一调整到底是对他进行了加强 , 还是削弱呢?其实不用看数据都知道 , 庄周都那么弱了 , 这么可能还会更弱呢?所以这无疑是一次加强 。
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调整后的庄周 , 一天之后的胜率是有提升的 , 全分段、顶端局都涨了有3个百分点左右 , 这足以证明了他的这次调整是成功的 , 用护盾来换免伤 , 的确是对他的加强 。
调整后的优劣
免伤的强大一般来说体现在后期 , 这个免伤是建立在英雄本身防御之上的 , 是对伤害的直接抵消 , 因此对坦度越高的英雄来说 , 承伤的效果就更强 , 对血量低的脆皮英雄而言 , 一些免伤或许真的微不足道 , 而这次的免伤换护盾 , 将此前对英雄的效果完全颠倒了过来 , 对脆皮的保护能力更强 , 对坦克而言可能效果就没那么好了 。
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不过因为是护盾形态 , 所以对吕布而言就舒服了 , 毕竟免伤还能抗点伤害 , 对真伤而言就很无力 , 另外伽罗也是如此 , 在她眼里也就一次普攻而已 。
免伤也好 , 护盾也好 , 只是庄周的陪衬
提到庄周 , 大家心里第一个想到的是什么?肯定是解控 , 提到他的技能机制 , 就是免控解控 , 你肯定不会第一时间想到免伤护盾 , 其实这就是英雄的主作用 , 不管你是打路人局也好 , 看kpl比赛也好 , 他能出现的原因 , 永远都是作为反制位 , 来克制对面的多控制阵容 。
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所以庄周的强和弱是完全根据当下对局的环境判断 , 对于使用者而言 , 能否在关键时刻给队友解除控制 , 而对于阵容而言 , 这场比赛有没有那么多的控制需要你去解 , 是否又能真正把免控放在主要的控制上 。
反而免伤也好 , 护盾也好 , 都只是解控之后附带的一些属性而已 , 在免伤变护盾之后 , 或许使用的频率会更高 , 至少能在群体被消耗的时候使用大招 。
护盾能增加庄周的存在感 , 提升口碑
很多玩家抵制庄周 , 不是因为庄周技能机制不强 , 而是很多庄周玩家自以为自己是泥鳅 , 滑溜抓不住 , 所以满图浪 , 甚至带着惩击常驻敌人的野区 , 对自己家的野区线上丝毫不管 , 因此才慢慢被玩家痛恨 , 其实庄周的玩法就是跟团 , 哪怕你单保一个点都不能算是尽职 。
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有了护盾之后 , 如果玩家们能够改变自己的玩法 , 那么开启大招给队友解了控制 , 还附带一个护盾 , 那么庄周的存在感就大大增加 , 队友看到了你的价值 , 慢慢也不会那么反感了 。
庄周的装备和召唤师技能
辅助装的话我建议是救赎之翼或者是近卫荣耀 , 双盾能提升自己的保护效果 , 双防增加大招护盾的硬度 , 以及随时能蹭到助攻 , 而其他的装备 , 必须要成为核心的是极寒风暴 , 不止能让2技能更流畅叠加伤害 , 还能降低大招的cd , 其他的看阵容出 。
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而召唤师技能 , 我觉得要么干扰 , 要么晕眩 , 前者配合队友越塔和守塔 , 后者对队友进行保护 , 对敌方关键技能打断 , 因为庄周没有任何硬控 , 对于辅助来说 , 缺少这个属性对队友而言很难受 。
【庄周|庄周调整后胜率提升明显,对后排保护加强,咸鱼翻身了吗?】总结:庄周的确比之前强 , 但并没有你想得那么厉害 , 他想要证明自己的价值 , 还是需要用时间来沉淀 , 如果你喜欢玩庄周 , 切忌不管自家人 , 尽量不要带惩击 , 我怕你把握不住 。
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