1999:《捉猴啦》
可能不少人之前没有经历过 PS1 以及 PS2 前期的时代 , 不过现在回顾起来发现那个年代的游戏真的都非常有性格 , 游戏不会刻意去迎合玩家们的喜好做得畏手畏脚 , 你能在市场上找到很多充满花式创意与表达的游戏 , 无论是小厂还是大厂都会拿出一些令人意想不到的作品出来 。 《捉猴啦》就是这样一部作品 , 这个著名的系列第一作于 1999 年 5 月 31 日诞生 , 开发商是 SCE Japan Studio 。 其实这个工作室向来都会开发一些很有特点的作品 , 比如大家熟知的《啪嗒砰》、《乐克乐克》以及后来的《东京丛林》 , 《捉猴啦》出于他们之手也不奇怪 。
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日版及美版封面 , 后来作品一致按日版风格为主
初代作品的剧情很简单:有一只白毛猴子偷偷使用了实验室里的特制头盔 , 不仅智力得到了强化 , 而且内心也变得邪恶起来 。 它用头盔操纵了一群猴子 , 企图征服人类 。 为了解决混乱的局面 , 我们的主角カケル(Spike)出发了 , 而他的工作就是用类似捕虫网一样的东西把猴子们都抓回来 。
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搞事的白毛猴子 Specter , 也是游戏的最终 Boss
游戏走的是关卡制路线 , 每一关场景中都会有数量一定的猴子到处乱跑或者躲在某个角落中 , 而主角将这些猴子抓齐后即可通关 。 是不是听起来挺简单的?实际上手后你会发现 , 《捉猴啦》内容还是非常全面的 。 游戏前期仅供玩家练手用 , 但是越往后关卡场景越大 , 猴子也越难找 。 为了完成关卡 , 玩家甚至需要仔细观察场景解开谜题 , 找到藏在石棺里的猴子 。 有的猴子警戒性极强 , 为了能抓到它 , 玩家还要小心匍匐到猴子身后动手 , 颇有些潜行暗杀游戏的感觉 。 而游戏中帮助玩家处理各种问题的道具也有很多 , 比如使猴子晕阙的光剑和弹簧拳套 , 在水中增加机动性的水下推动器 , 能使主角浮空滑翔一段距离的竹蜻蜓 , 以及搜索猴子用的 RC 雷达等等 。
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各种道具任你选择
另外 , 在捉猴的同时 , 主角也要时刻保护自身的安全 , 因为后面的关卡场景中机关重重 , 有的遗迹中石柱会莫名喷火 , 看似安全的石板暗藏尖刺 , 甚至有的关卡由大量空中移动平台组成 , 而且单个平台在移动的时候左右还会间歇性出现尖刺 , 边上都是圆锯……所以说白了 , 这就是一个 3D 平台动作游戏 。
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所以说还是有一点难度的
不过跟其他同时期的 3D 平台游戏相比 , 《捉猴啦》的优点体现在以下几个地方 。 一是游戏的关卡比较丰富 , 虽然都是捉猴子 , 但游戏中的场景多变 , 森林里 , 水下、遗迹都有 , 甚至还有专门的中国关卡 。 而最终 Boss 战所在的场地科技感十足 。 游戏整个流程大概 5 个小时 , 但玩家可以在其中不断获得新的体验 。 二是游戏氛围设计不错 , 这与很多方面有关 。 3D 平台游戏其实并不太适合新手玩家 , 因为操作上有一定要求 , 但是《捉猴啦》的故事设定新奇 , 场景色彩鲜艳 , 音乐也相当应景 , 就算游戏有的地方难了点 , 也会吸引你一直玩下去 。
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中国关卡中的锦旗上还写有“祝你一路平安”的字样 , 另外本关曲子也很中国风
最后 , 《捉猴啦》这个作品也有一定历史意义:它是第一个要求使用 DualShock 手柄操作的 PS1 游戏 。 众所周知早期 PS1 手柄跟我们后来接触到的索尼系手柄有很大区别 , 其中最大的一点便是没有摇杆 。 不过后来索尼渐渐认识到了摇杆的重要性 , 尤其是它在 3D 游戏中的运用 , 所以 PS1 时代后期索尼推出了 DualShock 手柄 , 有左右两个摇杆对应操作移动和视角 。 这个手柄至今已发售到第四代 , 但基本设计一直没变 。 《捉猴啦》将双摇杆操作应用到游戏当中 , 为此开发组还花了很多时间设计与适配 , 而最终的结果就是《捉猴啦》的操纵感极好 , 也为开发组留下了宝贵的经验 。
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PS1 老手柄与 DualShock 手柄
游戏的媒体评分相当高 , MC 平均 90 分、Fami 通 32 分、IGN9.5 。 玩家和媒体人士确实感受到了《捉猴啦》的魅力所在 。 这也是为什么这个系列在之后十几年里推出大量续作的原因 。 很多人都将其称为“PS1 上最好的 3D 平台游戏”或者“历史上最好的 3D 平台动作游戏之一” , 虽说有些夸张 , 但本作确实值得你去体验 。
历史资料
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《最终幻想 7》杂志广告
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《捉猴啦》杂志广告
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《百战天虫:末日浩劫》杂志广告
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《星海传说 2》杂志广告
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《侍道》杂志广告
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《光环 2》杂志广告
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《马克思佩恩 3》杂志广告
历史上今天发行的其它游戏
【捉猴啦|历史上的今天:捉猴啦(5月31日)】
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