单机玩家和网游玩家其实没有太明显的界限 , 也谈不上越来越多人喜欢某一种类型 。 多数情况下 , 二者是不断地互换着 , 碰到喜欢的单机游戏就变成单机玩家 , 看到好的网游又立刻回归了 , 又或者一直两种都在玩着 。
【单机游戏|话说越来越多人喜欢单机游戏,真的是这样的吗?】
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单机和网游的确有着很多的不同 , 在游戏本身的体验上单机游戏有着很好的感受 , 剧情吸引人 , 画面的沉浸感也强 。 而网游更注重的是人与人之间的互动交往 , 玩法有着很大的不同 , 更适合玩家间的互动 , 画面之所以赶不上单机 , 除了游戏所追求的方向不同之外 , 还受到硬件及网络的很大限制 , 毕竟现在的网游绝大部分都是在手机移动端的 。
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个人认为单纯剧情类的单机游戏其实没有太大的意思 , 虽然画面越来越好 , 视听感觉越来越真实 , 但是剧情不见得能比过20年前几百兆的老游戏 。 这类游戏属于玩一遍就可以放起来的 。 只有那些能和AI互动的单机才可以持续给我们带来持续新鲜的乐趣 。 比如文明、三国全战、三国志、红警、骑马与砍杀等等 。
但是大型单机游戏玩起来还是比较耗时间的 , 一般只适合在假期或者周末抽出一些时间来玩 。 而手机网游在这方面就方便多了 , 多数都是比较短暂时间可以实现的 。 中午休息时间可以和同事一起打一把王者荣耀 , 或者一起去某个休闲游戏里一起嗨一会 。
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手机网游也分强交互和弱交互类型 , 比如王者荣耀、各类吃鸡、率土之滨、三国志战略版等 , 都属于强交互型的 , 游戏内需要大量玩家才可以支撑起游戏的生态 。 而一些休闲卡牌、弱联机类型手游对人数则不需要那么高的要求 。 这种游戏不需要营造人山人海的场景 , 里面的玩家不喜欢太过喧闹的游戏环境 , 更享受一种平静的竞争 。
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养成类手游《骁将三国》用最亲民的白嫖式玩法 , 告诉大家卡牌游戏除了不伤肝 , 也可以不氪命 。 玩这款游戏会感到非常轻松 , 不仅是玩法本身 , 画面的色调也是十分清新 。
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而《志霸三国》则展示了卡牌游戏最优秀的战斗玩法 , 和养成游戏玩法的无限包容性 。 在几年前就可以完胜当今卡牌游戏的战斗 , 大胆采用了真实立体场景代替传统的“幕布”式的背景图片 , 高度自由的可手控操作代替原始的回合式打法 。 包容性主要指游戏内加入了很多其他同类游戏中少见的互动玩法 。
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除了卡牌游戏 , 一些slg手游也在向轻量化发展 , 比如《鼎足争霸》 , 干脆把君主升级改成了挂机加任务来完成 。 玩家上线主要就是攻城略地和副本任务等 , 一切都是给长线养成来服务 。
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