风灵月影|为什么有人会说“单机游戏第一大流派,是风灵月影流”?


风灵月影|为什么有人会说“单机游戏第一大流派,是风灵月影流”?
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“封弊者”桐人 | 文
“开挂者 , 人恒诛之 。 ”(指网游)
无论竞技类游戏 , 还是MMORPG , 挂比既是遵纪守法玩家的一生之敌 , 也是运营方最头疼的存在 。
破坏游戏环境、赶走普通玩家 , 挂比就像蝗虫过境 , 四处祸害 。 前一片田薅得啥也不剩 , 便前往下一片净土 , 继续狂欢 。

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相反 , 纯单机游戏里作弊 , 被视为无伤大雅的天性解放 。 你可以在不影响别人的前提下 , 尽情诠释“人定胜AI”的真理 。
经过多年的发展 , 单机玩法愈发多元 , 受众越来越多的今天 , “开修改器”某些时候成为了一种稳定、高效的隐晦共识 , 一些额外的乐趣也由此而生 。
几天前 , 科乐美家的经典作弊码“上上下下左右左右BA”迎来三十五周年的生日 , 勾起了不少人的美好回忆 。
上:以前的秘技下:现在的秘技
虽然现在常被Fxxk , 但不得不承认 , 曾经的科乐美给大伙带去了由衷的快乐 。 FC时代名作频出的它 , 靠着《魂斗罗》 , 第一次将作弊码的概念刻入了许多人的DNA 。

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主菜单输入上述指令 , 就可以解锁30条命模式 , 如此原本难以通关的《魂斗罗》 , 直接变得能用人海战术堆过去 。 它的指引之下 , 绝大部分无法三命通关的苦手小朋友 , 借此摸到了最终boss的大门 。

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一个不太冷的知识是 , 这段作弊码并非《魂斗罗》首创 。 科乐美家的其他游戏上 , 此作弊码同样出现过不少次 , 有时出现个别键位的差别 , 但功效基本都是将难度调整至“更适合广大玩家爽玩”的状态 。

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因为技术限制、设计理念等问题 , 当年的FC游戏整体难度公认比现在的游戏高 。
可能小时候的你觉得没啥大不了的《洛克人》《忍者龙剑传》等作品 , 换成现在久经沙场的你 , 都不一定能拍着胸脯说能通关 。 秘技作为官方内挂的早期形式 , 开发者设计它们的理由真实无比 , 除开测试bug的考虑 , 还因为“自己也打不过” 。
而对玩家来说 , 没法通关的话 , 便无法获得完整的体验 。

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后来 , 这慢慢演变成了一种类似彩蛋的业界流行文化 。 很多知名游戏都开始加入喜闻乐见的内挂 , 每当它被玩家发现 , 或者使用 , 都仿佛变相拉近了我们和开发者的距离 , 有种超越时空的惺惺相惜 。

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不过彼时 , 作弊的度仍看官方把握 , 开发者常趋于保守 , 希望大家尽可能原汁原味的体验游戏 , 所给予的内挂更像是额外的简单/增强模式 , 或者将功能一项项的提供给玩家 , 按需取用 。

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蔚蓝的难度 , 很多玩家在“帮助模式”下也顶不住
而人民群众的创造性总是天马行空的 , 当主动权来到玩家这边 , 事情的性质自然而然滑向了群魔乱舞的整活大赏 , 搭配额外的修改器或者mod , 玩法的多样性上限再一次拓展 。

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游戏里扮演金刚、灭霸这类能力远超常人的角色 , 其实从实现原理上来说 , 除了修改模型 , 诸多作弊码和修改器功能的协同作战是核心 。
融合游戏内置的「爆炸近战攻击」「无敌」「月球引力」等作弊码 , 再配上红裤衩外穿的造型 , 一个简单的超人mod就此诞生 。

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靠外置修改器(不少也可以归为mod)的话 , 能实现出来的节目效果更加复杂 , 包含但不限于一键呼出多种车辆 , 一键摇人/生成保镖...
假如你想体验以一人之力 , 号召千军万马 , 自导自演一场五星通缉战争 , 没有修改器的帮助绝对做不到 。

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爽是爽 , 一些过来人会劝你 , 且改且珍惜 。 毕竟玩GTA5很多时候图的是代入感 , 自己奋斗变成江洋大盗 , 和不走程序 , 当场登上人生巅峰成为洛圣都之神有着根本性的差异 。
带佬们说的倒也没啥问题 。

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人们选择修改器的时机 , 更多是规避不友好的设计、时间不充裕的前提下快速通关 , 或者对框架内的玩法感到倦怠 。
记得零几年 , 知名的JRPG《英雄传说:空之轨迹》三部曲 , 让国内PC玩家沉浸在宏大的幻想世界时 , 一款名叫改之理的修改器横空出世 , 进一步刷新了人们的认知 。

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除开基础的属性修改功能 , 改之理几乎能把你的存档改出花来 , 包括且不限于:修改角色对话 , 调换角色模型、技能 , 精确道具添加...

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理论讲 , 如果脑洞够大 , 操控人气反派大战主角 , 来一场立场对调 , 让编程小白实现起来都不算难 。 而把修改器打造成MOD编辑器的出众效果 , 正印证了改之理作者当初推出它的想法——
“为了让(买正版游戏的)钱花得更有价值”
某种程度上 , 修改器确实有着将游戏最后一滴价值榨出来的魔力 。

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而当生活节奏越来越快 , 碰到刷刷刷、长距离跑路这类不是所有人都能一直忍受的元素时 , 不难预见 , 很多玩家开始将作弊视为一条自我解救的野路子 。
论坛里有网友吐槽 , 《刺客信条:奥德赛》这一代的快速移动的加载度盘实在慢 , 不如叫慢速移动 。

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好在后来TA发现神器 , 可以让角色瞬间传送 , 省下了大把等待加载的时间 。 这位网友在帖子标题点名表扬“风灵月影也太牛逼了8” 。
简单科普下 , 风灵月影是一系列单机修改器的作者 , 由于发布迅速 , 功能稳定 , 永久免费 , 受到广大玩家的欢迎 , 被尊称为“风大” 。

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外网每天都有网友在风灵月影下面求资源更新的
风灵月影修改器的普及度之广 , 以至于成为了类似梗的存在 。
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知乎上有小白问“风灵月影是谁” , 最高赞的回答是“只要当音乐响起那一刻(开启相关修改功能时的音效) , 我知道游戏里已经没有什么能阻止我了” 。
你应该还记得今年年初在Steam上火爆的《鬼谷八荒》 , 这游戏以复杂的系统以及数值闻名 , 但到了中后期 , 数值的门槛也让不少玩家头疼 。 于是乎 , 风灵月影宗的传说开始在修仙之人中流传 。

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据说这个门派上可直接羽化登仙 , 下可靠超神属性的道侣老婆躺吃软饭 。 还有什么“逆天改命 , 那才叫修仙” , 拉满的玄乎劲 , 诓住了不少刚入仙门的新人 。

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当然 , 这类以数值为重的作品一旦修改得稍微过了火 , 就会丧失大部分的乐趣 , 所以很多月影流玩家仅仅对个别数值进行了适当的修改 , 从而获得更好的体验 。

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有网友一语道破天机 , “每位风灵月影宗的弟子 , 进入任何位面(指游戏)都是无敌的存在 。 ”
可能有人会说 , 自己多年的游戏生涯从没开过修改器 , 这确实是对开发者辛苦设计的尊重 。 但在单机游戏里开过挂的人 , 相信他们回想起当“作弊者”的时光 , 也不缺轻松快乐的片段 。

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再后来 , 随着单机玩家群体的壮大 , 「风灵月影流」渐渐成了一个不怎么小众的玩法流派的指代 , 即个个都是“科技党” 。 大家都致力于研究通过适当的修改 , 让游戏变得更有新鲜感 , 或者更有趣 。

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实际的风灵月影修改器其实功能偏简洁
一期名叫《风灵月影流玩家怎么玩游戏》的视频里 , 宫崎老贼的年度最佳力作《只狼》 , 已然在这帮人手中呈现出了截然不同的风貌 。
只见忍者不再畏手畏脚 , 身上散发着多重buff加持的七彩光芒的他 , 正运用一股来自东方的神秘力量 , 使喽啰和精英怪们自相残杀 , 场面顿时有了种坐山观虎斗的淡定 。

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而那些被高难度劝退的玩家 , 不说从这样的体验中找到成吨的自信 , 至少也玩出了新的花样 。

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你们知道的 , 有时候死活过不了那道坎的自己 , 真的很狼狈;但当接受自我的菜 , 在些许外界推力的帮助下顺畅的闯关 , 这不值得吹嘘 , 却得到了实实在在的成就感 。

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我猜卡普空便发现了其中的商机 , 几天前有个新闻 , 说他们把自家老街机合集里的金手指作弊功能做成了付费DLC 。 想开无敌模式 , 不好意思 , 得加钱 。

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真有你的 , 卡普空 。 虽然这操作怎么都算不上友好 , 但卡普空肯定懂的 , 作弊对很多人来说 , 算得上一种刚需 。
都是为了通关 , 玩家嘛 , 不寒碜 。
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