波兰开发商Techland制作的结合了丧尸和跑酷的生存游戏《消逝的光芒2》备受玩家的期待 , 但是该作的开发不太顺利 , 之前宣布了跳票 , 官方也没说延期到什么时候 。 今日 , 《消逝的光芒2》更新了开发者答疑视频 , 针对玩家几个主要问题进行了回复 , 下面就给大家带来了情报汇总 , 一起来了解下吧 。
情报汇总:
地图将是前作的两倍大(将贫民窟和旧城区的地图加起来乘以2) , 包含大量建筑物建筑 , 包括屋顶、大桥等等 。
《消逝的光芒2》中的夜魔(volatile)将会更加吓人 , 之前公布的演示中的怪物的出现与否取决于玩家的决定 , 会给玩家一些小小的“惊吓” 。
在《消逝的光芒2》中 , 人类主宰日间 , 感染者主宰夜晚 。 感染者会藏在建筑物、黑暗里躲避紫外线 , 所以在白天感染者的数量会减少、会变得更加迟缓脆弱 。 玩家可以通过制造声响将感染者引出躲藏地击杀它们 。
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同时 , “屋顶”在《消逝的光芒2》中的作用被大大强化 , 大量的幸存者屋顶搭建建筑以重建文明 。 玩家在屋顶上跑酷时 , 会看到安全屋、农场等等建筑物 。 所以玩家白天在屋顶上不会遇见太多的感染者(晚上可就不一样了) 。
在《消逝的光芒2》中没有热武器 , 因为《消逝的光芒2》被设定在“文明毁灭”之后 , 所以没有人再有能力制造出枪械类的高端武器 。 远程武器将会被弓箭等相对原始的装备取代 。 当然了游戏中也会出现类似于“热武器”的东西——自制单手霰弹枪(Handmade Shotgun) 。 玩家可以一只手使用这个简陋的自制霰弹枪(非常容易损坏) , 另一只手持冷兵器 。
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《消逝的光芒2》中 , 仍然存在钩爪工具 。 官方还为它增加了许多新功能 , 变成了个比《消逝的光芒1》中更为好用的新工具 。 同时《消光2》中的钩爪工具变得更加“真实” , 更具有真实的“物理效果” , 玩家不能再用它飞来飞去了(制作者也吐槽玩家从蜘蛛侠变成泰山) 。 钩爪工具也不再仅仅单纯用来赶路 , 还能用于战斗之中 。
有关于载具功能 , 玩家可以在一个任务中驾驶载具 , 但是相较于载具(开车)而言 , 游戏设计者认为游戏中的其它“交通方式”更加有趣 , 将更加专注于“跑酷”功能 。
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玩家在《消逝的光芒2》中在主线、支线任务中做出的决定会影响剧情走向 , 引发出不同的结局 。 同时在支线任务中做出的决定也会影响整个游戏世界 。 比如玩家救了一名歌手 , 她就会出现在安全区中演唱歌曲 。同时游戏中还会出现一个叫做“城市阵营系统(City Alignment Systeam)”东西 , 玩家可以帮助不同阵营的人占据城市的不同区域 , 以此获得对应阵营的帮助 。
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【光芒|《消逝的光芒2》地图是前作两倍大 文明毁灭没有热武器】《消逝的光芒2》的故事发生在一座巨大的城市中 , 这座城市有着两个主要的区域 。 其中一个比较像《消光1》中的旧城区 , 另一个是类似于“市中心”的区域 , 有很多摩天大楼 。 在整座城市中有着7个不同的区域 , 玩家可以选择帮助不同阵营来收获不同的体验 。
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