近日 , 《生化奇兵》系列的开发商Cloud Chamber发布了招聘广告 , 官网发布的17个职位中 , 其中一个是高级编剧 。 该职位的描述是“我们正在寻求一名编剧 , 他能在一个开放世界设定中编织有影响力、角色驱动的故事 。 ”由此我们可以看出 , 《生化奇兵4》很有可能能采用开放世界设计 。
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虽然《生化奇兵》系列头两部游戏发生在海底城市Rapture , 第三部发生在天空之城哥伦比亚 , 但2020年8月的一个招聘广告暗示《生化奇兵4》将发生在一个新的幻想世界中 。
当前另外一个招聘职位(高级技术音频设计师)提到《生化奇兵4》是一个3A级叙事驱动的FPS游戏 , 充满了角色和个性 。
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发行商2K 2019年12月宣布《生化奇兵》系列新作的研发已经开始 , 将会开发数年时间 。 《生化奇兵1》和《生化奇兵:无限》的美术总监参与其中 , 但《生化奇兵1》的创始人Ken Levine并没有参与 。
根据Cloud Chamber的全球工作室领导Kelley Gilmore , 《生化奇兵4》的开发团队也包括其他系列的资深开发人员 , 包括《使命召唤》《刺客信条》和《战地》 。
Gilmore当时说:“作为我们招募努力的一部分 , 我们寻求来自不同背景和经历的人士 。 我相信游戏开发经历的多样性和深度将带来一个令人难忘的《生化奇兵》体验 。 ”
【Ken|《生化奇兵4》或采用开放世界设计 3A级叙事驱动FPS】
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