最近一则消息闹得沸沸扬扬 , 有报道说D加密也要登录PS5主机平台了 , 这条消息迅速引起了众多玩家的强烈反应 。
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相较于PC平台 , 主机平台的环境更加封闭 , 许多主机系统都没有人能够破解 , 这就导致现役主机游戏无法被盗版 , 而开放环境下的PC平台游戏更容易盗版 。
因此奥地利Denuvo软件解决方案股份有限公司为了解决游戏破解问题 , 就开发了Denuvo防篡改技术 , 这项技术虽然在早期由于不够成熟很轻松就被他人给破解 , 但是之后公司改进了技术方案 , 让许多游戏破解者头疼了很长一段时间 。
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然而虽然D加密的破解难度上去了 , 但是其对资源的占有也提升了 , 许多游戏在打上D加密以后 , 帧数都会出现明显的下降 , 因此对于许多正版游戏玩家来说 , D加密纯属画蛇添足 , 再加上现在的D加密技术很多时候已经形同虚设 , 民间大神水平越来越高 , 《无主之地3》的D加密上线46天就惨遭破解 。
也是因为这样 , 某些游戏厂商会选择不加入D加密(比如CDPR就坚定地反对D加密)、或者在游戏发售一段时间以后移除D加密(比如Gearbox对《无主之地3》所做的那样) 。
在许多网友的认知里 , D加密就是防盗版的 , 因此将其推出在一个没有盗版游戏存在的平台上 , 除了压榨本就不多的主机性能以外就没啥大用 。
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不过游民的这个新闻说法出现了严重的纰漏 , 此次加入PS5平台的D加密为D加密反作弊技术 , 与该公司更具争议性的防篡改技术并不是同一个 , 防篡改作用是用来防止盗版 , 而D加密反作弊技术则是用于防止作弊和黑客攻击 , 因此并不会像加入了D加密技术的一些PC游戏一样出现帧数严重下滑的情况 , 国外一位曾经制作了《血源》60帧mod的大神也明确表示加入PS5的这个技术只是用于防作弊 , 并不会对正常游戏造成太大影响 , 事实上这项技术也已经存在PS4上许多年了 。
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作为国内最大的游戏媒体 , 游民的这则新闻荼毒不浅 , 本身只是正常的加个防作弊的功能 , 结果因为有意或无意的疏漏 , 变成了现在这个样子 , 索尼莫名其妙的因为这个事情挨了玩家一通骂 , 只能说网友们还是不要听风就是雨 , 还是要有一些自己的判断 。
【d加密|D加密也要来拖主机游戏性能了?游民星空再度造谣污蔑索尼】
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