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导语:《经典回归 魔界村》在今天发售了!游戏是以《魔界村》和《大魔界村》为蓝本 , 用RE引擎制作的全新作品 , 也算是一个真正的新作了 。 然而玩家们或许没注意到的是 , 本作距离系列首部作品《魔界村》的发售已经有35年之久 , 就算是距离上一部最新的正统作品《极魔界村》也有了15年 。 30多年里 , 主角亚瑟和他的“魔界村宇宙”一共推出过多少作品?又有哪些分支作品同属于这个“宇宙” , 本文就来对此进行梳理并进行简单介绍 , 我们开始吧 。
魔界村
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《魔界村》第一作来自于1985年的街机平台 。 当时红火的横版卷轴游戏是《超级马里奥兄弟》、《吃豆人大陆》 , 都是画风偏可爱类型的作品 。 而制作人藤原得郎则反其道而行之 , 他为《魔界村》设计了黑暗的基调 , 虽然故事同为“骑士救公主”的简单剧情 , 但魔界村所呈现的世界中居住的都是青面獠牙的怪物 , 其中最著名的莫过于长着红色翅膀的类人恶魔Red Arremer , 在游戏的第一关就能遇到 , 其高速的飞行模式与缓慢移动的主角亚瑟形成了鲜明的对比 , 这也成为了玩家在《魔界村》中遇到的第一道坎 , 所有玩过《魔界村》的玩家都对其有极其深刻的印象 。 Capcom在之后还为其推出过以它为主角的游戏 , 足以证明它在游戏中的明星地位 。
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《魔界村》与《超级马里奥兄弟》不同的不仅是画风上的基调 , 更是其残酷甚至有些恶意的难度 。 主角亚瑟的初始武器只有一把投掷长矛 , 并且只能水平投掷;亚瑟的跳跃一旦离开地面就无法更改行动轨迹;身上的盔甲只要被击中一下就会碎裂 , 变成一位只穿着草莓内裤横走在魔界的猛男 , 而再被击中一下就会碎尸万段 。 亚瑟与敌人们在设定上天然的巨大差距让玩家只有靠一次次死亡提升技术水平才能走向通关 。 当然 , 坚持到最后通关的巨大成就感也是其他游戏所不能给予的 , 这也是《魔界村》的魅力所在 。
让《魔界村》成为话题性作品的因素除了变态的难度以外 , 还有一个充满着恶意的设定 。 当玩家在一周目中克服重重难关后终于打败了第六关的最终BOSS后 , 会发现实际上这一切只是撒旦所制造的幻象 , 玩家需要在更高难度的二周目中再通关一遍才能迎来真正意义上的通关 。 想必玩到一周目通关时的玩家看到这一幕 , 定是有想把机器砸了的冲动 。
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《魔界村》在推出街机版后获得了很高的人气 , Capcom又把其移植到了 FC/NES、GBC、以及MSX、Commodore 64等家庭微电脑平台上 。
大魔界村
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因为《魔界村》的大受好评 , 三年后的1988年又推出了续作《大魔界村》 。 在前作的基础上带来了大幅度的改进 , 首当其冲的便是主角亚瑟终于不再只能水平投掷武器 , 而是可以向上或向下投掷了 , 攻击范围扩大 。 操作性也得到了提高 , 虽然依然移动的很缓慢 , 但在手感上会感到轻快有爽快感 。 其次 , 亚瑟在本作中会得到黄金铠甲 , 能让亚瑟根据持有的武器放出魔法攻击 。
在游戏性上虽然依旧保持了系列的高难度 , 但在《大魔界村》中因为武器和魔法种类的增加 , 以及操作性的提升 , 让这款游戏的变得更加好玩了起来 。 就算是初学者也可以通过反复练习至通关 。 前作被诟病BOSS种类少的缺点也在本作中得到了改进 , 每个关卡中都有不同的BOSS登场 。
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在视觉方面 , 本作也得到了大幅度提升 。 本作基于Capcom自家基板CPS-1上开发 , 让这款游戏有了更丰富的色彩深度、更高的分辨率以及更详细的背景 。 同时 , 它还允许体型更大的BOSS在本作中出现 , 以及呈现更多的动作细节 。 比如最终BOSS Lucifer , 几乎占据了整个屏幕 , 压迫感十足 。
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家用机平台方面 , 《大魔界村》依然可以在Commodroe 64等家庭微电脑中玩到 , 1989年推出了世嘉MD平台版本 , 1998年Capcom在PS和土星平台发售的《Capcom Generation 2》中也包含了本部作品 。 除此之外还有Master System、NEC Avenue推出的Supergrafx 、夏普推出的Sharp X68000移植版本 。
超魔界村
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系列的第三部作品《超魔界村》并没有在街机平台上推出 , 而是在1991年作为SFC平台的早期游戏登场 。 亚瑟再次有了巨大的改变——二段跳 , 本作中的亚瑟可以跳跃后在空中再跳跃一次 , 极大提高了亚瑟的操控性 。 但他也同时丧失了一些原有的能力 , 比如他不再能垂直进行攻击 。
亚瑟的盔甲也从之前的2种增加为3种 。 在初始盔甲和黄金盔甲之间 , 还多了一个青铜盔甲 , 盾牌也有“月亮之盾”和“太阳之盾”两种类型 , 盾牌在本作中可以抵御敌人的子弹和缩短魔法的CD时长 。 当然 , 一旦亚瑟中了一次敌人的攻击后 , 他依然会回到只穿草莓内裤的裸体状态 。
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难度方面 , 虽然有了更加丰富的武器装备以及二段跳功能 , 但对于新手而言依然是一款需要反复练习的游戏 。 “不二周目就不算真正通关”的传统也在《超魔界村》中保留 。 纵向对比前两作难度还是平缓了很多 , 并且游戏不再像初代一样那么的“不讲理” , 只要反复练习 , 坚持突破困难期 , 就能享受到很大的成就感 。 而《超魔界村》因为是基于家用机平台的原创作品 , 所以每个关卡的长度也比以往的长了 , 接关的次数也有限 , 一旦超过了接关的次数 , 就要从头再来 。
移植方面 , 《超魔界村》最值得一提的就是在GBA上推出的《超魔界村R》了 。 在忠实原作的基础上 , 又在本作中追加了新关卡和BOSS的“改编模式”(Arrange Mode) 。 新关卡是《魔界村》和《大魔界村》的关卡的重制版 , 很多熟悉的BOSS悉数回归 。 而改编模式中不存在二周目的设定 , 所以在一周目的时候就可以得到游戏最强二周目武器女神的腕轮 。 再加上GBA有存档的功能 , 虽然每一关就只有一个存档点 , 但也能通过S/L大法让通关轻松了不少 , 毕竟每次存档都保留了当前的装备 。
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《超魔界村》还被纳入Capcom在PS和SS上发行的《Capcom Generation 2》里 。 随后PS2和XBOX上发行的《Capcom Classics Collection》和PSP上发行的《Capcom Classics Collection:Reload》中也都有这部作品 。
魔界村for Wonder Swan
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《魔界村》系列的第四部作品 , 只在BANDAI的Wonder Swan上发行过 。 结合《魔界村》、《大魔界村》、《超魔界村》三部作品的素材打造的全新作品 。 整个作品的画面都是黑白色的 。
极魔界村
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在1999年WS上的作品之后 , 时隔六年系列才迎来了第五部——2006年在PSP上发售的《极魔界村》 。 这是系列首次才用3D图像的游戏 , 同时保留了许多早期的2D游戏机制 , 这也是“魔界村之父”藤原得郎在15年之后再度参与《魔界村》制作的作品(其实就是WS那一作他没有参与) 。
《极魔界村》有许多来自以往作品的武器 , 并且添加了全新内容 , 比如全新的装备系统:亚瑟在游戏中收集物品后可以储存起来 , 在不同的关卡中使用 。 而魔法也不再束缚在装备上 , 而是通过拾取POW道具可以提升武器的威力 , 蓝色POW可以提升连射速度和射程、红色POW则可以提升武器的攻击力;盔甲也有新的种类 , 除了原有的铁、青铜、黄金盔甲之外 , 还有“魔之盔甲”、“黑暗盔甲”、“堕天使的盔甲” 。 而之前特定盔甲对应特定魔法的设定在本作中变成了只要装备了可以加就可以随时使用的消耗制 , 并且不再依赖武器 , 而是随意可装备 。
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二周目达成真正通关的设定本作自然会延续 , 但不同的是 , 原先与二周目最终BOSS战斗的条件是:必须要在二周目获得特定道具才能与其战斗 , 而在《极魔界村》中 , 改为了收集33个“光之环”的道具与BOSS进行战斗 , 而这33个“光之环”在一周目就可以得到 , 所以不用打两遍就能实现真正的通关 。 但是 , 要收集这33个光之环需要再各个关卡中来回走动 , 在时间上其实也是打了两遍的时间 。 而在本作的二周目中也会有专属道具 , 亚瑟可以进行三段跳 。
《极魔界村》对应了三种模式:标准模式和终极模式以及新手模式 。 标准模式是这代的主要玩法 , 亚瑟开始有六条命 , 死了就能当场复活 , 而亚瑟的盔甲也不再只能承受一次攻击 。 新手模式就是更为简单的标准模式 。 终极模式回归到了传统的《魔界村》玩法 , 亚瑟的命数少 , 死了就要回归到CheckPoint上 , 并且盔甲只能承受一次攻击 。
【大魔界村|以难度著称的《魔界村》系列在30多年里推出过多少作品】
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游戏中存在很多“不讲理”的地方 , 也因此被玩家们成为“史上最难”魔界村 。 比如 , 30个“光之环”要在极难环境下进行收集 , 而在发售之前官方也没有公布收集“光之环”有什么用途 , 导致大部分玩家都还在按原有的方式进行二周目通关 , 努力到最后发现并没有真结局 。 而这种在严苛条件下要进行找收集要素的方式也没受到玩家们的好评 , 制作人是想靠这种方式延长游玩时间 , 但玩家们在高难度下只顾着通关了 , 并没有余力在高难度关卡中来回寻找收集要素 。 而关卡本身的难度也足够可怕 , 敌人的攻击比以往更加疯狂 , 初始关卡中的敌人“レイス”性能十分惊人 , 移动速度快 , 还不知在什么时候就会从空中冒出来 , 成为了《极魔界村》中玩家们的噩梦 。
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2007年推出了增强版《极魔界村 改》 , 追加了调整过系统和难易度的“改模式” , 亚瑟上来就能二段跳 , 而原版中要在关卡中进行收集的玩法也在本作中得以废除 , 使游戏的节奏大幅度提高 。 而关卡中敌人的配置也重新进行了考量 , 不讲理的地方少了很多 。
魔界村外传:红魔冒险(レッドアリーマー 魔界村外伝)
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上文中提到 , 这就是以初代人气敌方角色“Red Arremer”为主角的外传作品 。 1990年5月2日在GB平台发售 。 本作是Capcom的第一个GB作品 , 在当时也是在该平台上为数不多的动作RPG游戏类型 。
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游戏中内含一个像“勇者斗恶龙”一样的俯视角大地图 , 进入其中一个建筑后 , 再回到横版2D动作游戏的方式 。 而在大地图中还会遇到随机事件 , 打败敌人后才能回到大地图 。 虽然有RPG的模式 , 但游戏中并没有设立经验值和金钱这样的要素 。 在难度上虽然比《魔界村》要容易 , 但依然是一款高难度的动作游戏 。 而Red Arremer 是一个可以在空中飞行并吐火的恶魔主角 , 这对于当时多为“骑士救公主”、“王子救公主”题材的横版ACT来说 , 在题材和玩法上都具有创新性 。 而本作黑暗的氛围也是一大特色 , 和GB的黑白屏幕契合的非常好 。
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游戏还在FC上推出了续作 , 随后又以《魔界村外传 The Demon Darkness》移植到了GB平台 。 而在SFC上还推出了以Red Arremer为主角的第三部作品《魔界村外传 纹章篇》(デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編) 。
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亚瑟与阿斯达罗特的谜之魔界村(アーサーとアスタロトの謎魔界村)
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1996年在PS和SS上发售的作品 , 本作虽是魔界村的题材 , 但变成了一款解谜益智类游戏 。 在玩法上 , 其实和一款叫《Sid & Al's Incredible Toons》的美式益智游戏没有区别 , 只是套上了《魔界村》的主题 。
马克西莫:鬼之荣耀(Maximo: Ghosts to Glory)
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《魔界村》宇宙下的另一个系列作品 。 CapCom 在2001年于PS2平台发售 。 游戏与《魔界村》大相径庭 , 变为了一款3D动作平台游戏 。 主人公虽然不是亚瑟 , 变成了马克西莫 , 原本《马克西莫》是松本下的漫画 , Capcom将其与《魔界村》结合在了一起 。 原先打算在N64平台发售 , 最后变为了一款PS2游戏 。
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在3D的世界中 , 玩家控制的马克西莫可以使用剑和盾牌、连击和特殊动作 , 而与《魔界村》一样 , 主角剩一格血的时候依然只穿着平角短裤 。 虽然两者都同属于《魔界村》 , 但《马克西莫》中只是一些敌人与《魔界村》较为类似 , 官方并没有明确的指出两者的联系 。
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2003年还推出了续作《马克西莫英雄传记:机械怪兽的野望》(魔界英雄記マキシモ~マシンモンスターの野望 , Maximo vs. Army of Zin) , 最大的特点在于游戏有一个变身系统 , 主角可以从Zin军队中收集灵魂 , 转变成死神 , 此时他会变得无比强大 。
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结语
除了单独的游戏作品 , 亚瑟和 Red Arremer 这两位明星角色还在其他游戏中经常露面 , 比如《SNK VS Capcom:千年之战》中有他俩“主演”的小游戏 , 《Marvel VS Capcom 3》中二人是可使用角色;战棋游戏《Namco × Capcom》和《Project X Zone》中两位角色也在故事中登场 , 并与玩家一起战斗 。
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