你是一台电脑 , 你的名字叫 A
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经过《突然没有网络 , 怎么重新设计 , 离线等》这篇文章中的一番折腾 , 只要你知道另一位伙伴 B 的 IP 地址 , 且你们之间的网络是通的 , 无论多远 , 你都可以将一个数据包发送给你的伙伴 B
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这就是物理层、数据链路层、网络层这三层所做的事情 。
站在第四层的你 , 就可以不要脸地利用下三层所做的铺垫 , 随心所欲地发送数据 , 而不必担心找不到对方了 。
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虽然你此时还什么都没干 , 但你还是给自己这一层起了个响亮的名字 , 叫做传输层 。
你本以为自己所在的第四层万事大吉 , 啥事没有 , 但很快问题就接踵而至 。
问题来了
前三层协议只能把数据包从一个主机搬到另外一台主机 , 但是 , 到了目的地以后 , 数据包具体交给哪个程序(进程)呢?
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所以 , 你需要把通信的进程区分开来 , 于是就给每个进程分配一个数字编号 , 你给它起了一个响亮的名字:端口号 。
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然后你在要发送的数据包上 , 增加了传输层的头部 , 源端口号与目标端口号 。
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OK , 这样你将原本主机到主机的通信 , 升级为了进程和进程之间的通信 。
你没有意识到 , 你不知不觉实现了 UDP 协议!
(当然 UDP 协议中不光有源端口和目标端口 , 还有数据包长度和校验值 , 我们暂且略过)
就这样 , 你用 UDP 协议无忧无虑地同 B 进行着通信 , 一直没发生什么问题 。
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但很快 , 你发现事情变得非常复杂......
丢包问题
由于网络的不可靠 , 数据包可能在半路丢失 , 而 A 和 B 却无法察觉 。
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对于丢包问题 , 只要解决两个事就好了 。
第一个 , A 怎么知道包丢了?
答案:让 B 告诉 A
第二个 , 丢了的包怎么办?
答案:重传
于是你设计了如下方案 , A 每发一个包 , 都必须收到来自 B 的确认(ACK) , 再发下一个 , 否则在一定时间内没有收到确认 , 就重传这个包 。
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你管它叫停止等待协议 。 只要按照这个协议来 , 虽然 A 无法保证 B 一定能收到包 , 但 A 能够确认 B 是否收到了包 , 收不到就重试 , 尽最大努力让这个通信过程变得可靠 , 于是你们现在的通信过程又有了一个新的特征 , 可靠交付 。
效率问题
停止等待虽然能解决问题 , 但是效率太低了 , A 原本可以在发完第一个数据包之后立刻开始发第二个数据包 , 但由于停止等待协议 , A 必须等数据包到达了 B, 且 B 的 ACK 包又回到了 A , 才可以继续发第二个数据包 , 这效率慢得可不是一点两点 。
于是你对这个过程进行了改进 , 采用流水线的方式 , 不再傻傻地等 。
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顺序问题
但是网路是复杂的、不可靠的 。
有的时候 A 发出去的数据包 , 分别走了不同的路由到达 B , 可能无法保证和发送数据包时一样的顺序 。
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在流水线中有多个数据包和ACK包在乱序流动 , 他们之间对应关系就乱掉了 。
难道还回到停止等待协议?A 每收到一个包的确认(ACK)再发下一个包 , 那就根本不存在顺序问题 。 应该有更好的办法!
A 在发送的数据包中增加一个序号(seq) , 同时 B 要在 ACK 包上增加一个确认号(ack) , 这样不但解决了停止等待协议的效率问题 , 也通过这样标序号的方式解决了顺序问题 。
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而 B 这个确认号意味深长:比如 B 发了一个确认号为 ack = 3 , 它不仅仅表示 A 发送的序号为 2 的包收到了 , 还表示 2 之前的数据包都收到了 。 这种方式叫累计确认或累计应答 。
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注意 , 实际上 ack 的号是收到的最后一个数据包的序号 seq + 1 , 也就是告诉对方下一个应该发的序号是多少 。 但图中为了便于理解 , ack 就表示收到的那个序号 , 不必纠结 。
流量问题
有的时候 , A 发送数据包的速度太快 , 而 B 的接收能力不够 , 但 B 却没有告知 A 这个情况 。
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怎么解决呢?
很简单 , B 告诉 A 自己的接收能力 , A 根据 B 的接收能力 , 相应控制自己的发送速率 , 就好了 。
B 怎么告诉 A 呢?B 跟 A 说"我很强"这三个字么?那肯定不行 , 得有一个严谨的规范 。
于是 B 决定 , 每次发送数据包给 A 时 , 顺带传过来一个值 , 叫窗口大小(win) , 这个值就表示 B 的接收能力 。 同理 , 每次 A 给 B 发包时也带上自己的窗口大小 , 表示 A 的接收能力 。
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B 告诉了 A 自己的窗口大小值 , A 怎么利用它去做 A 这边发包的流量控制呢?
很简单 , 假如 B 给 A 传过来的窗口大小 win = 5 , 那 A 根据这个值 , 把自己要发送的数据分成这么几类 。
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图片过于清晰 , 就不再文字解释了 。
当 A 不断发送数据包时 , 已发送的最后一个序号就往右移动 , 直到碰到了窗口的上边界 , 此时 A 就无法继续发包 , 达到了流量控制 。
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但是当 A 不断发包的同时 , A 也会收到来自 B 的确认包 , 此时整个窗口会往右移动 , 因此上边界也往右移动 , A 就能发更多的数据包了 。
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以上都是在窗口大小不变的情况下 , 而 B 在发给 A 的 ACK 包中 , 每一个都可以重新设置一个新的窗口大小 , 如果 A 收到了一个新的窗口大小值 , A 会随之调整 。
如果 A 收到了比原窗口值更大的窗口大小 , 比如 win = 6 , 则 A 会直接将窗口上边界向右移动 1 个单位 。
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如果 A 收到了比原窗口值小的窗口大小 , 比如 win = 4 , 则 A 暂时不会改变窗口大小 , 更不会将窗口上边界向左移动 , 而是等着 ACK 的到来 , 不断将左边界向右移动 , 直到窗口大小值收缩到新大小为止 。
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OK , 终于将流量控制问题解决得差不多了 , 你看着上面一个个小动图 , 给这个窗口起了一个更生动的名字 , 滑动窗口 。
拥塞问题
但有的时候 , 不是 B 的接受能力不够 , 而是网络不太好 , 造成了网络拥塞 。
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拥塞控制与流量控制有些像 , 但流量控制是受 B 的接收能力影响 , 而拥塞控制是受网络环境的影响 。
拥塞控制的解决办法依然是通过设置一定的窗口大小 , 只不过 , 流量控制的窗口大小是 B 直接告诉 A 的 , 而拥塞控制的窗口大小按理说就应该是网络环境主动告诉 A 。
但网络环境怎么可能主动告诉 A 呢?只能 A 单方面通过试探 , 不断感知网络环境的好坏 , 进而确定自己的拥塞窗口的大小 。
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拥塞窗口大小的计算有很多复杂的算法 , 就不在本文中展开了 , 假如拥塞窗口的大小为 cwnd , 上一部分流量控制的滑动窗口的大小为 rwnd , 那么窗口的右边界受这两个值共同的影响 , 需要取它俩的最小值 。
窗口大小 = min(cwnd, rwnd)
含义很容易理解 , 当 B 的接受能力比较差时 , 即使网络非常通畅 , A 也需要根据 B 的接收能力限制自己的发送窗口 。 当网络环境比较差时 , 即使 B 有很强的接收能力 , A 也要根据网络的拥塞情况来限制自己的发送窗口 。 正所谓受其短板的影响嘛~
连接问题
有的时候 , B 主机的相应进程还没有准备好或是挂掉了 , A 就开始发送数据包 , 导致了浪费 。
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这个问题在于 , A 在跟 B 通信之前 , 没有事先确认 B 是否已经准备好 , 就开始发了一连串的信息 。 就好比你和另一个人打电话 , 你还没有"喂"一下确认对方有没有在听 , 你就巴拉巴拉说了一堆 。
这个问题该怎么解决呢?
地球人都知道 , 三次握手嘛!
A:我准备好了(SYN)
B:我知道了(ACK) , 我也准备好了(SYN)
A:我知道了(ACK)
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A 与 B 各自在内存中维护着自己的状态变量 , 三次握手之后 , 双方的状态都变成了连接已建立(ESTABLISHED) 。
虽然就只是发了三次数据包 , 并且在各自的内存中维护了状态变量 , 但这么说总觉得太 low , 你看这个过程相当于双方建立连接的过程 , 于是你灵机一动 , 就叫它面向连接吧 。
注意:这个连接是虚拟的 , 是由 A 和 B 这两个终端共同维护的 , 在网络中的设备根本就不知道连接这回事儿!
但凡事有始就有终 , 有了建立连接的过程 , 就要考虑释放连接的过程 , 又是地球人都知道 , 四次挥手嘛!
A:再见 , 我要关闭了(FIN)
B:我知道了(ACK)
给 B 一段时间把自己的事情处理完...
B:再见 , 我要关闭了(FIN)
A:我知道了(ACK)
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总结
以上讲述的 , 就是 TCP 协议的核心思想 , 上面过程中需要传输的信息 , 就体现在 TCP 协议的头部 , 这里放上最常见的 TCP 协议头解读的图 。
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不知道你现在再看下面这句话 , 是否能理解:
TCP 是
面向连接的、可靠的、基于字节流的
传输层通信协议
面向连接、可靠 , 这两个词通过上面的讲述很容易理解 , 那什么叫做基于字节流呢?
很简单 , TCP 在建立连接时 , 需要告诉对方 MSS(最大报文段大小) 。
也就是说 , 如果要发送的数据很大 , 在 TCP 层是需要按照 MSS 来切割成一个个的 TCP 报文段 的 。
切割的时候我才不管你原来的数据表示什么意思 , 需要在哪里断句啥的 , 我就把它当成一串毫无意义的字节 , 在我想要切割的地方咔嚓就来一刀 , 标上序号 , 只要接收方再根据这个序号拼成最终想要的完整数据就行了 。
在我 TCP 传输这里 , 我就把它当做一个个的字节 , 也就是基于字节流的含义了 。
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最后留给大家一个作业 , 模拟 A 与 B 建立一个 TCP 连接 。
第一题:A 给 B 发送 "aaa", 然后 B 给 A 回复一个简单的字符串 "success" , 并将此过程抓包 。
第二题:A 给 B 发送 "aaaaaa ... a" 超过最大报文段大小 , 然后 B 给 A 回复一个简单的字符串 "success" , 并将此过程抓包 。
下面是我抓的包(第二题)
三次握手阶段
A - B [SYN] Seq=0 Win=64240 Len=0
MSS=1460 WS=256
B - A [SYN, ACK] Seq=0 Ack=1 Win=29200 Len=0
MSS=1424 WS=512
A - B [ACK] Seq=1 Ack=1 Win=132352 Len=0
数据发送阶段
A - B [ACK] Seq=1 Ack=1 Win=132352 Len=1424
A - B [ACK] Seq=1425 Ack=1 Win=132352 Len=1424
A - B [PSH, ACK] Seq=2849 Ack=1 Win=132352 Len=1247
B - A [ACK] Seq=1 Ack=1425 Win=32256 Len=0
B - A [ACK] Seq=1 Ack=2849 Win=35328 Len=0
B - A [ACK] Seq=1 Ack=4096 Win=37888 Len=0
B - A [PSH, ACK] Seq=1 Ack=4096 Win=37888 Len=7
四次挥手阶段
B - A[FIN, ACK] Seq=8 Ack=4096 Win=37888 Len=0
A - B[ACK] Seq=4096 Ack=9 Win=132352 Len=0
A - B [FIN, ACK] Seq=4096 Ack=9 Win=132352 Len=0(下面少复制了一行ACK , 抱歉)
详细的抓包数据与分析整理 , 就不在文章里展示了 。
后记
一提到 TCP , 可能很多人都想起被三次握手和四次挥手所支配的恐惧 。 但其实你跟着文中的思路你就会发现 , 三次握手与四次挥手只占 TCP 所解决的核心问题中很小的一部分 , 只是因为它在面试中很适合作为知识点进行考察 , 所以在很多人的印象中就好像 TCP 的核心就是握手和挥手似的 。
本文希望你能从问题出发 , 真正理解 TCP 所想要解决的问题 , 你会发现很多原理就好像生活常识一样顺其自然 , 并不复杂 , 希望你有收获~
_原题_:图解 | 你管这破玩意儿叫TCP?来源:低并发编程
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【tcp|上个网也要签协议?没错,这就是TCP】编辑:Eric
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