职业歧视在《魔兽世界》中一直存在 , 因为无论是什么游戏 , 都会涉及到平衡问题 , 而只要职业间有强有弱 , 就自然会产生不平等和歧视 。 但是在9.0版本玩家们却发现 , 职业歧视问题似乎愈演愈烈 , 以至于发展到只有T0职业才配打本!
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【火法|魔兽世界:只有T0职业才配打本?歧视越来越严重,该怪谁】最近有玩家就吐槽了他自己经历的一次职业歧视 。 这位玩家是一个术士玩家 , 和他的基友暗牧准备打一场16层的塞兹仙林的迷雾 。 而由于本身钥匙就是“快活林” , 加上词缀又简单 , 所以术士也就想着随便组组人差不多就行了 。
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然而在他抱着无所谓的心态组进来一个火法和奶骑后却发现 , 他无所谓可有的人却非常有所谓 。 火法在进队后就要求术士组个DHT , 术士想着确实三法系 , 要个DHT的加伤无可厚非 。 结果火法竟然不依不饶 , 在看了一会后又直说这阵容太垃圾 , 直接退组跑路了 。
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这句“阵容太垃圾”针对的究竟是谁相比玩家心里都清楚 , 因为火法和奶骑都是版本强势职业 , 甚至几乎就是版本T0职业 , 而“垃圾”说的就是术士和暗牧了 , 这就让术士玩家非常气氛 , 难道只有T0才配进本?但其实在火法走后 , 术士带着随便组了个防战和射击猎一样轻松限时16快活林 。
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这位术士玩家所遭遇的只是目前集合石职业歧视的常见状况 , 有很多队伍对于职业挑三拣四 , 非最强职业似乎都不配进副本;比如集合石上4=1DHT的队伍多如牛毛 , 但无论其他什么T申请他们都不组 , 宁愿等DHT等半小时以上 。
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有很多玩家觉得这样的职业歧视设计师难辞其咎 , 这种想法没有问题 , 因为9.0版本的职业歧视的确是设计师改动造成的 。 比较明显的就是火法和咕咕 , 在设计师限制了大多数职业AOE能力的时候 , 却并没有设计好火法和鸟德 , 导致很多时候队伍就必须要有火法处理大规模的小怪 。
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同样的还是上面说的DHT , 目前Raider.IO的高层数据中 , 几乎所有T全部都是紫色 , 甚至连暴雪举办的MDI比赛中也是满屏的DHT 。 这就是因为暴雪在测试服一次次的削弱其他T的能力 , 导致DHT一家独大 。
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但其实换个角度想 , 这样的职业歧视也并不是设计师全锅 。 还说上文举的例子——火法AOE过强的问题 。 设计师限制AOE目标数本意是给远程更多的活路 , 因为过去版本远程出伤慢 , 近战如果不限制目标数的话一定会比远程A的高 。 而虽然设计师的改动出现了问题 , 但是实际上过去版本也并没有因为没有改动而少了职业歧视 。 就像8.0时候满集合石4=1盗贼一样 , 难道那时候职业就不歧视了吗?
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而且诚然9.0的职业没有玩家想象中的平衡 , 但实际上根据统计数据看 , 所有职业都有玩家达成了20以上限时 , 无论是被黑的进不了本的战士还是稀有职业术士 , 其实20+的队伍中都能看到 。 也就是说这些职业都有打20以上的能力 , 真正歧视他们的是集合石的玩家 。
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不过这样的职业歧视问题的确很难搞定 , 因为玩家想组什么人都是自己的选择 , 没有办法强迫就必须组几个非T0职业 。 而想要通过职业平衡来让所有职业都能稳定就业更是“天方夜谭” , 至少目前没有任何游戏能做到完全的平衡 。
那么小伙伴们觉得 , 怎么做才能处理好现在的职业歧视问题呢?
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