魔兽世界怀旧服来到了Naxx , 可能在不久的将来还会看到TBC怀旧服到来 , 看着现在的玩家“折磨”团本 , 不禁勾起了G哥多年前的回忆 。 按照现在的标准看来 , 不管MC门神挡路一个月有多可笑 , 小红龙灭散三个月有多离奇 , 其实问题的关键在于仇恨全靠猜 , 于是才有了5T开荒小红龙这种打法 , 一切的一切就因为仇恨问题 。
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从MC的门神说起
十几年前大家第一次进MC遇到门神的时候 , 灭团是必然的 , 只有没有灭了三个月 , 但那几只狗能灭一宿是真的 。 那时候能进组的都是手握菜刀的职业 , 到处都是武器战和盗贼 , 萨满都是增强天赋穿着T0在那刷次级 , 好在有几个牧师洗了治疗 。 但治疗不会开团队框架 , 就是靠眼睛去人堆里找T , 现在看来这些行为都非常可笑 , 但G哥并不觉得有什么丢人的 , 反而觉得比怀旧服有趣 , 因为那时候WOW是新游戏 , 没有任何经验可以借鉴 。
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小红龙灭了一个月
当年部落开荒BWL , 到了小红龙灭了一个月 , 每天晚上开荒 , 每天都要灭5个小时 , 最后公会直接解散 。 随着小红龙卡住很多人 , 不少公会的人员配置开始不够了 , AFK的、换其他公会的比比皆是 , 最后很多公会越来越没机会打 , 不得不被迫解散重组 , 要么找进度好的会学习 , 要么就暂时AKF了 。
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就因为仇恨问题
十几年前没有仇恨列表和dbm , 仇恨全靠大家自己感觉 , Boss的技能全靠猜动作 , 这里就不得不提到狂暴战这个职业 , 从出现开始都叫板贼 , 在当时属于特别非主流的套路 , 由于容易OT倒地 , 没仇恨列表盲打的情况下 , 能把狂暴战玩得飞起的都是能人 。 前期的狂暴战天赋不给力 , 再加上命中不够 , 直到TAQ和Naxx才证明了狂暴战的实力 , 还是因为没有仇恨插件 , 所以狂暴战必须要带着TAQ减仇恨饰品才能打出神韵 。
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曾经怎么打小红龙?
在没有仇恨的情况下 , 小红龙点名必点当前T , 然后234T再接;这时候DPS就犯难了 , 又要打出伤害 , 又要让234T都能接到仇恨 , 在这种情况下还要做到不OT 。 由于仇恨全靠猜 , DPS一旦打出暴击就要停手 , 因为出了问题就肯定灭 。
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接下来234T的问题来了 , 要怎么上仇恨才能保证不OT当前T还能接到Boss , 每次遇到Boss战 , DPS要控制着打 , 近战不敢放开输出 , 无形中就会增加耗时 , 由此带来的后果就是治疗和T的压力变得更高 。 开荒小红龙时为了解决仇恨问题 , 一般会组十几个盗贼 , 起手直接五星用佯攻 , 第一轮吃到技能后迅速消失 , 猎人假死 , 目的就是为了清仇恨 , 法师和术士则要去抢技能点名 。 由此带来的问题就是仇恨高又不能清仇恨的狂暴战很少有人不敢组 , 而为了能让T们实现交接 , 开荒的时候一般都会带5个以上的T 。
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写在最后
【小红龙|魔兽世界怀旧服:多年前的回忆,5T开荒小红龙,就因为仇恨问题】既然没仇恨 , 如黑龙、小红龙、蜘蛛13等Boss的难度会直接增加数倍 , 连哈卡都只能靠磨过去 , 现在魔兽世界怀旧服已经经过了十几年的发展 , 很多内容都被大家研究透了 , 暴雪也顺应时代调整了60版本的难度 , 所谓的原汁原味就留在老玩家的记忆里好了 。 如果按照原来的设定复原 , 别说新玩家 , 老玩家也会觉得没时间玩 , 过去的事情就留在过去 , 不必抬高 , 更不用贬低 , 了解了就好 。
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