魔兽世界怀旧服野团有无数个灭团理由 , 同时也能找出无数个灭团借口 , 但是灭了就完事了?难道不总结的吗?或许有朋友会说野团灭团的问题很难概括 , 比如不重视WCL , 成员发挥乱七八糟等等 , 其实只要多看一些野团灭散实例 , 就能看出灭团的问题多因及格线太低 , 且团长优柔寡断 。
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首先及格线定太低就会出现划水的情况 , 不少团都会把标准放在60% , 甚至不会排除世界BF , 当然这些要在开打前说清楚 , 那些觉得自己分不到金的就直接被劝退 , 如果能组成 , 这样的野团节奏会很快 , 并且双开的人会直接显出原形 。 还有的团长打TAQ会设定两个及格线 , 60%是一个 , 另一个是输出80W , 还要以WCL或者团长的其他统计工具为辅助 , 如果有出入就以WCL为准 。
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如果团长过于优柔寡断 , 对于双开这件事就很难杜绝 , 如果发现了直接踢掉 , 犯错不罚款也直接踢 , 团队的执行力会提升不少 。 还记得TAQ伐木阶段开启之后是怎么定的吗?谁出了问题 , 别废话先罚款 , 两次之后就只能不好意思说再见 , 因为连续犯错的人就证明了自己真的打不了 , 接下来再喊人 。 机会给了 , 还是不行 , 那么就只能尽快止损 , 否则耽误的就是团队的时间 , 消磨团队的信心 。
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即便做到了上述内容 , 野团的问题也不会完全杜绝 , 不知道大家经历过最惨的TAQ之旅是怎样 , 来看一个例子 。 深防主T通道拉虫子 , 38秒内累计收到2000治疗量 , 全程没有跌落伤害 , 但结果就是万血主T被治疗倒地了 , 小软进门也被治疗倒了 , 公主还没狂暴也被治疗倒了 。 双子、剑皇平砍不抬血 , 被压到3000血之后再接重压打击倒地 。
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还有一次是部落号打团 , 三个牧师刷主T的治疗量 , 加起来没有另一个牧师的一半 , 并且还是不能上恢复还不能上8T2特效的狂暴坦 , 看到这样的数据 , 正常牧师都恨不得掏出五级强效 , 考虑到野团啥样的治疗都有 , 倒是也见怪不怪 。 再聊一个例子 , 主T在抗公主 , 单赞达拉BF9300血 , 还没进P2就倒了 , 大家一查记录 , 五秒内被治疗1000左右 , 并且只看到了恢复和回春跳了三次 , 再一查有个骑士完全没管过主T , 全程就盯着另一个狂暴战 。
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此外 , G哥非常不建议T来做指挥 , 首先是视野受限 , 场上出现突发情况指挥不能及时发现 , 有时就算发现有问题 , 短时间找不到原因的话 , 不能及时应对就等于这问题白发现了 。 T做指挥会出现两个问题 , 要么拉不好怪 , 要么就是无法完美的指挥全局 , 野团指挥需要做到“A法师一旦倒了 , 7队B法师看到红光到11点落位 , 7队萨满猎人清掉触须 , 11点近战转身输出小眼 。 ”或者“左侧牧师附近有小虫 , 左侧123法师先来集合 , 熊T来群嘲法师开爆发使劲A” 。
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【魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:野团灭散实例,多因及格线太低,且团长优柔寡断】说到这里相信大家能明白 , 魔兽世界怀旧服野团指挥的基本技能 , 其实就是不要指望队友都是默契的 , 并且能够自己处理好问题的 。 说过了T最好别做指挥 , 那么换成远程职业当指挥优点在哪?如果由站位视角自由的职业来指挥 , 这样的指挥会更加细致 , 上面提到的各种细节都能够第一时间处理好 。 如果一定要相信野团队友的实力 , 那么就先明确一点 , 野团如果没有20人以上的固定班底 , 指挥就直接当大家没打过 , 直接去要求他们该如何配合就好 。
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