很少有一款游戏的配角能让玩家魂牵梦绕 。 不过 , 《鬼泣》系列却做到了 。
对于核心老玩家来说 , 首发版的《鬼泣》顶多算是前菜 , 而真正加入了维吉尔(V哥)的特别版才是他们的大餐 。 作为《鬼泣》系列的传统 , 初版游戏(2代之后)不带“抛瓦一哥”维吉尔一起玩已经成为惯例 , 只有稍后发售的特别版中 , 玩家才有机会一睹这位最潇洒男配的风采 。
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辣个男人终于回来了
太刀 , 华丽 , 冷酷 , 抛瓦(划去) , 发胶手一度成为V哥的代名词 , 极致凌厉的操作手感不仅在PC端游也在正版手游《鬼泣-巅峰之战》中体现的淋漓尽致 。 在刚刚结束不久的邀请测试中 , 由云畅研发 , CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游《鬼泣-巅峰之战》也迎来了“辣个男人”的回归 , 经过全面升级的游戏画面 , 新加入的关卡和武器也让系列新老粉丝大呼过瘾 。
画面令人惊喜 , 内容优化增加深度
虽然距离上次内测仅过了半年的时间 , 然而本次到来的邀请测试在游戏的画面上却给我一种耳目一新的感觉 。
经过仔细调教的过场CG居然给人一种电影级别的质感 , 不管是人物的建模还是背景的虚化 , 甚至是随时不断变换的光影细节 , 都是一种难以言表的视觉享受 。
人物动作更加复杂自然 , 微表情的处理也恰到好处 。 如果说二测的时候 , 过场CG仅仅是还原了《鬼泣》的“形” , 那么本次测试的全面升级无疑是更加接近原作的“神韵” , 同时也让玩家极大感受到了开发团队的良心和实力 。
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【玩家|辣个男人归来之后,《鬼泣-巅峰之战》邀请测试还有哪些惊喜】新老版本画质对比
这种视觉上的冲击除了经过“翻修”的过场CG , 同时在游戏的实机画面中也所有体现 。 同样是第一章的关卡 , 地面上的水坑显现出更加真实的光影视觉 , 让人一度以为移动端的“光线追踪”是否已经率先实现 。 几乎是所有能反光的物体表面 , 你几乎都能感觉到那种不可思议的光线反射效果 , 这也是我体验下来 , 最为震撼的直观感受 。
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注意看地面(实机截图)
当然 , 一些二测玩家反馈的问题也在本次的邀请测试中得到了极大的改善和优化 。 首先就是游戏帧数和稳定性 , 在5个小时的连续体验下 , 《鬼泣-巅峰之战》的帧数基本全程稳定在60帧 , 掉帧的情况已经极为少见 , 相信在官方后期不断的优化中 , 帧数稳定将会作为这款主打动作游戏的卖点之一 。
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新关卡场景之一
其次 , 就是之前不少玩家吐槽单章关卡流程太长 , 中间没有存档点的问题 , 开发团队也非常用心的进行解决 。 在每章关卡中 , 玩家可以找到《鬼泣5》标志性的电话亭 , 不仅可以保存当前进度 , 还可以随时学习和切换技能 , 非常贴心 。
最后 , 就是很多玩家关心的武器和关卡更新问题 。 邀请测试中加入了但丁的标志性武器“贝奥武夫”(3代拳套)和招牌武器“火箭筒” 。 拳套“贝奥武夫”基本还原了《鬼泣》中拳拳打肉的打击感 , 作为机动性和巨额伤害兼顾的完美近战武器 , “贝奥武夫”几乎是老玩家的首选之一 。 “火箭筒”的定位则更加偏向于支援和打连击的辅助武器 , 不仅拥有高强的攻击力 , 同时还可以进行远程骚扰 , 远程打断敌人攻击 。
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《鬼泣3》神器“贝奥武夫”
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蕾蒂的火箭筒
关卡更新上 , 邀请测试带来了一个全新关卡 , 不仅出现了3代特有的解密关卡 , 还有众多熟悉的“老面孔”(BOSS)也会悉数回归 。 解密机制的加入不仅增添了游戏性 , 同时也让《鬼泣-巅峰之战》更加忠于原作 , 摆脱了端游IP改手游仅仅是换皮的标签 , 一定程度上增加了游戏的深度 。 多种原作BOSS在游戏中重新登场 , 则满足了老玩家的情怀 , 也再次证明了号称要打造“原汁原味”《鬼泣》手游的初心 。
总得来说 , 邀请测试的各项优化和升级足以体现开发团队对于端游IP改手游的诚意 , 同时新角色维吉尔的正式加入 , 也标志着《鬼泣-巅峰之战》的操控性再上一个台阶 。
同一个《鬼泣》 , 同一个V哥
众所周知 , 维吉尔的可操作性在《鬼泣》系列中(2代之后)都是首屈一指的 。 由于可使用武器和技能并不像其他角色那么丰富 , 因此在追求连击和华丽上 , 维吉尔对于玩家的操作要求更加苛刻 。 而作为核心技能之一的“次元斩” , 由于需要精准的节奏感 , 因此在没有任何实体按键的手机上更加难以实现 。 不过在长时间的体验之后 , 《鬼泣-巅峰之战》的表现却超出了我的想象 。
这里需要提前说明一点 , 次元斩的释放会根据按键时机不同 , 分为“普通次元斩”和“完美次元斩” 。 普通次元斩释放时会有一个后摇动作 , 时间长且伤害低 。 完美次元斩的释放则在转瞬之间 , 僵直短且伤害高 , 由于“次元斩”可以成为任何技能的收招动作 , 因此能否长时间持续释放“完美次元斩” , 成为了无数玩家精通V哥的第一道门槛 。
由于手机平台并没有实体按键也没有震动反馈 , 而完美次元斩的判定几乎在转瞬之间 , 因此按压技能的时机完全要凭借玩家的感觉 。 不过好在官方团队早已考虑到了这个问题 , 本次测试中也针对“次元斩”的判定做了特别的优化 。 从目前的体验来看 , 《鬼泣-巅峰之战》的“完美次元斩”判定十分宽松 , 基本在出招后的很长一段时间都有“完美”判定 , 稍加练习之后 , 几乎可以做到刀刀“完美” 。 再搭配几乎一比一还原的“阎魔刀”技能 , 不仅效果华丽而且伤害可观 。
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虚假的“次元五连鞭”(实机演示)
此外 , 作为最强辅助技能的“幻影剑”也在本次测试中闪亮登场 。 无论是漫天剑雨还是追踪剑阵 , 《鬼泣-巅峰之战》的视觉表现和操作手感都让我感到十分惊艳 。 相辅相成容易上手的技能组合 , 时常让我忘记这是移动平台的游戏表现 , 在我看来 , 《鬼泣-巅峰之战》的综合素质已经远超同类动作IP改编手游 , 正在向着端游平台看齐 。
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华丽凌厉的技能组合
不过 , 比较遗憾的是 , 本次新角色V哥仅仅开放了两把武器“阎魔刀”和“幻影剑” , 备受期待的“魔人化”以及其他多种“武器”尚在打磨之中 。 这就让原本技能和武器匮乏的V哥在操作上稍显单薄 , 成为一个需要熟练掌握的“进阶角色” 。 不过相信在后期的不断更新中 , 操作V哥一路无双通关应该是指日可待的 。
结语
作为一款“动作天王”《鬼泣》改编的正版手游 , 《鬼泣-巅峰之战》几乎满足了我对于移动平台能完美还原动作游戏的一切幻想 。 虽然在测试中 , 有不少玩家反馈 , 游戏中加入了手游常见的换装和通行证等氪金机制 , 不过在实测下来 , 这些内容完全不影响游戏的正常体验 。 相反 , 由于几乎没有数值上的提升 , 部分内容还有助于玩家打造一个符合自己内心期盼的《鬼泣》游戏 , 毕竟就算在五部正统续作中 , 作为主角的但丁也几乎“一作一个样” 。
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3代但丁经典造型
总的来说 , 无论是从画面表现和操作手感 , 《鬼泣-巅峰之战》都无愧于《鬼泣》这个金子招牌 。 而V哥的正式加入 , 也给不少老玩家打下一剂强心剂 , 随着后期内容不断丰富 , 相信这款潜力巨大的动作手游会走得更远 。
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