开放世界|《成长物语:永恒树之歌》:奏响大地的乐章( 二 )




童话式的美丽这部游戏用精致的3D画面和可爱的画面生动描绘出童话式的美丽 , 无论是工坊小屋、永恒灵小巷以及各处区域的地点场景 , 还是是仪器爷爷、书婆婆、永恒灵、坐骑龙、各类宠物等等 , 游戏处处都流露出童话的纯真和美好 。 而游戏的背景看似黑暗致郁 , 剧情实则日常治愈 。 魔幻的题材、可爱的风格、可爱的画面、柔和的色彩、适宜的光影、空灵的音乐 , 游戏通过视觉和听觉双重感官的搭配 , 在玩家心中呈现出一个童话世界 , 而玩家又将自身心性、个人所想的心中世界通过操作回馈到游戏之中 。 “一千个读者就有一千个哈姆雷特” , 一千个玩家就有一千个永恒树的世界 , 让玩家创造属于自己的世界 , 建设自己心中的家园 。 (游戏缺点之一:我家门口有大片空地 , 有水有田有花园 , 但不能种花养鱼布置场景 , 门前空地无合理利用 。 )



开放世界、丰富玩法 , 快乐何止翻一倍游戏的标签有很多 , 开放世界、农场、模拟、冒险、探索、休闲等等 。 而将如此之多的内容 , 糅合在一个游戏中 , 打造出一个具有较好体验效果的游戏世界 , 不太容易 。 这款游戏里 , 以田园牧歌模拟、城市建设经营和开放世界探索三大模块为核心机制 , 又不断分支扩展出各种细化的操作 , 构成游戏丰富的玩法和庞大的内容 。
田园牧歌模拟游戏的设定里 , 为了让永恒树重新复苏 , 需要玩家在永恒树的花盆中将种子培育成长为一个小的田园世界 。 刚播下种子时的世界一片荒凉 , 经过玩家每天一点点的开荒 , 既要进行割杂草、除野花、碎石块、砸废墟等开荒工作 , 也要不断播种、浇水、唱歌(加速生长)、照顾动物等田园工作 。 而花盆世界的绿化(成长)进度越高 , 扩展的区域越多 , 需照料的内容越多 , 直到最后花盆世界成长为一个绿意盎然、生机勃勃、生物种类繁多的小世界 , 为永恒树带来一缕生机 。



城市建设经营游戏初期 , 剧情引导玩家前往一个废弃的城镇 , 通过和NPC交流后成为“城主” , 建设并经营城市 。 城市的建设经营同样具备了该类型游戏的基础玩法 , 包括修建、摆放各类建筑 , 合布置、搭配装饰品 , 吸引居民入驻 , 提升居民幸福度 , 完成居民任务等等 。 随着进程的发展 , 游戏里会新增建城区域 , 后期甚至可以建设多座城镇 , 重现往日繁华 。


开放世界探索永恒树之歌游戏设定里 , 这是一个曾经存在过繁荣文明的世界 , 因此 , 游戏的地图非常大 , 随着永恒树的恢复 , 玩家能够自由探索的区域逐渐增多 。 在开放世界中 , 可以尘世闲游随缘寻找先民的痕迹、永恒之子和宝箱等内容;也可以各过着四处钓鱼捉虫解锁成就的悠闲生活;还可以进入洞穴、秘境 , 解开谜题发掘秘密和宝藏的探险生活......开放世界的内容确实丰富 , 然而 , 开放世界探索也存在着其局限性 。 首先 , 游戏并不是真正意义的开发 , 地图需要随着永恒树的进度慢慢解锁 , 未完成一定条件 , 只能当前区域探索 , 外出则会有“空气墙”隔离 。 其次 , 游戏区域实在太大 , 没有小地图(游戏缺点之二) , 路痴感到深深的怨念 , 哪怕是我自己的城镇 , 亲手布置的房屋格局 , 行走其中然后分不清东南西北了 。

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